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Uni2D
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Uni2D 入门 -- Skeletal Animation
转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17615195Skeletal AnimationUni2D V2.0 引进了一个新的skinning 特性:由于内置骨骼动画编辑器你现在能增加骨头到你的sprite并立刻让他们动画。为了这样做,你的sprite只需要几步设置,通过posing 模式就可以达成。 TI转载 2013-12-30 23:36:58 · 705 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Atlas
转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17588095Texture Atlas我为什么应该使用Texture Atlas?使用Atlas是一个普遍的好做法,而且它有很多好处。当有某些需要在屏幕渲染的时候,它背后带来的是draw call。由于不同的原因(例如渲染状态改变),一个draw call是一个很慢的操作转载 2013-12-30 23:34:25 · 626 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门 -- Animation Clip 和 Animation API
转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17599505Animation Clip一个animation clip是可重用的帧集合,它以给定的帧率显示sprite。每一帧包含的texture和可选事件。可通过菜单栏“Uni2D > Create > Animation Clip”创建一个Animation Clip。转载 2013-12-30 23:35:52 · 769 阅读 · 0 评论 -
Uni2D 入门
译文转自:http://blog.csdn.net/kakashi8841/article/details/17558059开始Uni2D增加了一些新的便利的特性给Unity,它们用于推动你2D工作流程和生产力。最有用的一个特性是sprite的创建:使用Uni2D,你能通过从项目窗口拖动texture来闪电创建sprite或者物理sprite。这个部分将向你展示怎样设置Uni2D以及插转载 2013-12-30 23:32:31 · 775 阅读 · 0 评论