几何图形


一经设置  直到改变 否则一直是当前设置。


glLineWidth( 5.0f );    //设置线的宽度

DrawPrimitives::setDrawColor4B(255,0,0,255);   //设置颜色

DrawPrimitives::setPointSize(64);   //设置点的大小



直线


DrawPrimitives::drawLine( VisibleRect::leftBottom(), VisibleRect::rightTop() );

//左下  到  右上 的一条直线、



DrawPrimitives::drawPoint( VisibleRect::center() );

//中间位置 

Vec2 points[] = { Vec2(60,60), Vec2(70,70), Vec2(60,70), Vec2(70,60) };

DrawPrimitives::drawPoints( points, 4);

//绘制多个点


DrawPrimitives::drawCircle( VisibleRect::center(), 100, 0, 10, false);

// 圆心   半径  角度   段数(越大越圆)   是否画一条半径


圆并填充颜色


DrawPrimitives::drawSolidCircle( VisibleRect::center() + Vec2(140,0), 40, CC_DEGREES_TO_RADIANS(90), 50, 1.0f, 1.0f);


多边形


Vec2 vertices[] = { Vec2(0,0), Vec2(50,50), Vec2(100,50), Vec2(100,100), Vec2(50,100) };
DrawPrimitives::drawPoly( vertices, 5, false);

//点的集合   点的个数  是否闭合


多边形并填充颜色

    glLineWidth(1);
    Vec2 filledVertices[] = { Vec2(0,120), Vec2(50,120), Vec2(50,170), Vec2(25,200), Vec2(0,170) };
    DrawPrimitives::drawSolidPoly(filledVertices, 5, Color4F(0.5f, 0.5f, 1, 1 ) );

闭合的三角形

    Vec2 vertices2[] = { Vec2(30,130), Vec2(30,230), Vec2(50,200) };
    DrawPrimitives::drawPoly( vertices2, 3, true);



画塞尔曲线


<code class="java comments">//参数1:线起点位置;参数2:线中心点位置;参数3:线终点位置;参数4:线条段数</code>
DrawPrimitives::drawQuadBezier(VisibleRect::leftTop(), VisibleRect::center(), VisibleRect::rightTop(), 50);

<code class="java spaces"></code><code class="java comments">//画有4个控制点的塞尔曲线</code>
DrawPrimitives::drawCubicBezier(VisibleRect::center(), Vec2(VisibleRect::center().x+30,VisibleRect::center().y+50), Vec2(VisibleRect::center().x+60,VisibleRect::center().y-50),VisibleRect::right(),100);


   




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3. 几何图形(满分50分) 版本1:满分 10 分 设计抽象类 GeometricObject 及其子类 Triangle 和Circle。 GeometricObject 类设计要求如下: ■ 一个名为 color 的Color类型的私有数据域,表示对象的颜色 ■ 一个名为 filled 的Boolean类型的私有数据域,表示对象是否 ■ 一个名为 dateCreated 的Date 类型的私有数据域,表示对象的 ■ 一个无参构造方法。 ■ 一个能创建特定 color 和filled 的有参构造方法。 ■ 相关数据域的访问器和修改器。 ■ 两个个名为 draw 和erase的抽象方法。 ■ 一个名为 getArea的抽象方法。 ■ 一个名为 getPerimeter的抽象方法。 ■ 重写 toString 方法。 Triangle 类设计要求如下: ■ 三个名为 side1、side2和 side3 的double 类型的私有数据域表 们的默认值是 1.0。要求三个数据域保留 2 位小数。 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 side1、side2和 side3 的有参构造方法。 ■ 所有三个数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 Circle 类设计要求如下: ■ 一个名为 radius 的double 类型的私有数据域,表示圆的半径,数据域保留2 位小数。 ■ 一个名为 PI 的静态常量,其值为 3.14 ■ 一个无参的构造方法创建默认三角形。 ■ 一个能创建带指定 radius 的有参构造方法。 ■ radius 数据域的访问器和修改器方法。 ■ 父类抽象方法的实现。 ■ 重写 toString 方法。 测试类 TestGeometricObject1 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法 GeometricObject[] RandomCreateGeometricObject() ■ 以随机生成的数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试 版本2:满分 20 分 将上面的抽象类GeometricObject 改为接口,接口只保留其中四个抽象方法,声明类 Circle、Triangle 实现该接口,类的基本要求如上,同时为每个类增加一个将当前对象序列化 到指定文件的方法 writeToFile(File f)。 测试类 TestGeometricObject2 设计要求如下: ■ 一个能随机生成 Circle 类和Triangle 类对象的静态方法,该方法将随机生成的象序列 化到指定的文件 GeometricObjects.dat 中,序列化成功返回真,否则返回假。 Boolean RandomCreateGeometricObject() ■ 将GeometricObjects.dat 文件中对象全部读出,存储到 GeometricObject 对象数组中, 然后以此数组为参数,输出数组中每个对象的基本信息、周长和面积。 ■ 类中其它方法的测试。 新增一个类Rectangle ,也实现接口 GeometricObject ,同时修改测试类 TestGeometricObject2 ,体会开-闭原则。 版本3:满分 20 分 在第2 步的基础上设计实现一个具有 GUI 界面的几何图形绘制系统系统,要求实现根 据选择的几何图形类型来绘制和删除相应的图形,其中相关参数应通过界面输入,并可计算 图形的周长和面积。

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