计算机图形学-几何

几何

教程:B站闰老师的计算机图形学入门

隐式几何

并不会直接定义xyz的坐标,而是阐述xyz之间的关系

函数式

x 2 + y 2 + z 2 = 1 x^2+y^2+z^2=1 x2+y2+z2=1

上方的函数就表示了一个单位球

特点:

  • 不直观
  • 很难描述复杂的形状
  • 容易判断一个点是否在面上

布尔运算

使用简单的几何体,通过进行交集、差集、并集形成复杂的几何体

距离函数

[外链图片转存失败,源站可能有防盗链机制,建议将图片保存下来直接上传(img-mJzK0vAw-1618036670005)(C:\Users\10375\AppData\Roaming\Typora\typora-user-images\image-20210409200119947.png)]

如上图,直接混合AB只会得到1/3的灰色

而使用距离函数之后,AB分别根据右边界生成两个距离函数,越右边越大

将两者混合之后,两个距离函数相加为0的地方为中线,为想要的效果
在这里插入图片描述

这样子就能融合一些形状

距离函数另一种表述:水平集
在这里插入图片描述

函数本身通过图表来表示

可以通过双线性插值获得f(x)为某一数的地方,就像等高线一样

分形:特殊的描述法

物体的一部分和自己的整体相似

因为变化十分剧烈所以很难采样

显示几何

参数映射

定义二维的变量uv,有如下函数

f ( u , v ) = f ( x , y , z ) f(u,v)=f(x,y,z) f(u,v)=f(x,y,z)

使用uv两个参数来映射空间中实际的点的位置,xyz都是根据uv直接决定的

点云

将点连成线、面,当点足够多时,可以看作一个面

一般在3D扫描中存储物体的形状

多边形面

一般由三角形、四边形的面组成

obj文件存储:

//每个顶点,按序号排
v x y z
//每个法线
vn x y z
//纹理坐标
vt x y z
//定义点之间的连接关系,比如 3/4/5表示使用第三个顶点,第4个纹理坐标,第5个法线
//定义三个连接成三角形
f v1/vt1/vn1 v2/vt2/vn2 v3/vt3/vn3

贝塞尔曲线

在这里插入图片描述

以三个点为例,设 t ∈ ( 0 , 1 ) t\in(0,1) t(0,1)

找到 b 0 1 b^1_0 b01,使 b 0 b 0 1 = t b 0 b 1 , b 0 1 b 1 = ( 1 − t ) b 0 b 1 b_0b_0^1=tb_0b_1,b_0^1b_1=(1-t)b_0b_1 b0b01=tb0

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值