尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫现已在Asset Store资源商店上发布,这款AAA级高质量资源包着眼于科幻小说和奇幻题材,故事的核心是被基因重组的技术应用的远古神秘生物。
如果想了解这款资源包,请阅读《AAA级明星资源包|尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫》文章。本文将揭秘Serekh塞拉赫资源包背后的创作过程。
无论是创作成功的游戏大作还是精致的小型游戏,重要的是要拥有资深专业人士组成的团队,他们要有一致的想法,并专注自己的内容。
Serekh塞拉赫资源包的开发,离不开概念艺术家Edvige Faini和Unity Icon Collective团队的努力。该项目中最大的挑战更多体现在概念设计,而非技术层面。
概念设计:重铸传奇
麒麟是东亚文化中的传说生物,形象融合了龙、狮子、鹿和马等不同生物的特征。对于Serekh塞拉赫资源包,创作团队重新诠释了这种生物,为它加入了人类的特征。
除了决定麒麟的外观和移动方式,艺术方面的挑战是给它赋予历史感和个性,使它在游戏中具有活力。
下图是创作过程中逐渐成形的麒麟,图中为建模过程的早期阶段。
麒麟的设计:细节磨砺
角色艺术家Maria Panfilova杰出的3D雕刻工作,打造出了麒麟的形象,麒麟表现出了她的精湛技巧和深刻理解。
在完成概念开发后,Maria Panfilova的任务是充实细节,例如:尖刺、犄角和触须,这些元素都会对远古神秘生物的形象产生影响。
角色会通过后肢来行走,但也会使用双手来加快行动,手机靓号转让平台它拥有类人猿的身体和较长的手臂,兼具了动物和人类的行为。麒麟需要看起来凶猛而好斗,但有时候也要表现出脆弱和可爱的一面。
为了塑造这个角色,Maria Panfilova使用了传统方法手工雕刻细节,而不使用大量Alpha笔刷来添加细节。这个过程会需要更多时间,但在整个身体会取得更加流畅的效果。
对低模的角色定制进行概念化处理是件很困难的事情,最后团队决定使用一个实心主体,给它附加可替换的特征,例如:犄角、耳朵、尾巴和尖刺。
对于着色,Maria Panfilova的团队使用了Unity高清晰渲染管线HDRP,她使用LayeredLit着色器和蒙版纹理来调整颜色。
麒麟的动画:打动观众
3D动画师Myles Yeo和Ng Boon Wei将动画和技术内容结合起来,通过特别的动作使麒麟具有活力。
传说中的麒麟并不代表技术文明,它仅仅表示原始性。麒麟的唯一目标是繁衍和保护物种,包括消灭可能对其存在构成威胁的生命形式。
在科学家Minamoto突变为麒麟时,作为大型捕食者,它必须表现出具有意识和智慧的特征。麒麟具有凶悍捕食者的本性,而Minamoto作为一名理性的科学家,它可以控制本能和愤怒,Myles Yeo努力在二个特点之间获取平衡。
受到狼和狮子影片的启发,Myles Yeo借鉴了这些动物表现出的力量。狼也可以看起来很友好,表现得像狗一样。
环境艺术:设置场景
首席环境艺术家Liu Tianyu和关卡设计师Johaness Reuben围绕麒麟构造了可交互的逼真世界,他们找到了与概念风格相匹配的参考点,从而使他们的工作更为轻松。
创作团队决定使用平铺纹理和裁剪纹理,这是添加细节的高效方法,也便于以后的修改和调整。在场地布景后,大多数场景,贴花和细节都有助于打破场景的循环和单调感,例如:墙上的管道,平台和角落之间的连接都是通过裁剪纹理和平铺纹理创建的。
创作团队使用Unity的HDRP来使材质,纹理和光照的效果更加逼真,新的着色器非常易于使用,有很多可以调整的参数和效果。使用Planar Reflection平面反射可以使地板在场景中反映出更多细节,让整个地板看起来更逼真。
下图为构图阶段和环境首次光照过程的截图,此时距离最终结果还很远。
音乐与音效:创建氛围
Nathan Cleary和Sophia Leader都是打造音乐和音效的大师,这些工作对于实现完全沉浸式体验非常关键。
为项目和常见游戏编写音乐时,面临的挑战是实现整体感,同时给用户最大的创作自由,以便处理音乐资源。音乐会互相组合成一个乐章,它们会使用多个音色来进行精心分层,从而使听者产生完全不同的感情。
例如,你也许希望在玩家进行探索时,播放简单的持续低音和远处的打击乐元素,在玩家进入到危险或令人不安的区域时,淡出到其它音乐元素。
我们设置了当前主干音乐的混合器,以便用户进行使用,用户也可以创建触发器和代码来控制音乐。我们甚至可以使用主干音乐来创建抽象的混音效果。
探索Serekh塞拉赫
为了使项目获得成功,无论是作为大型团队的一员还是独立开发者,你都需要了解创作概念,知道实现的方法,并培养和其他人员的合作交流。
Serekh塞拉赫资源包的创作团队由顶级艺术家组成,他们擅长于各自的领域,对自己的作品有很强的主人公意识。
每个成功的项目都有一致的声音,使多个元素协调组合为一个连贯的整体。创意总监Alitt Khaliq的敏锐直觉指导了支持项目故事的正确视觉选择。
创作团队合作打造了麒麟身上的美感,感情和交互部分,这些元素将启发出有趣的游戏体验。
小结
我们希望开发者使用尘封的记忆第2卷:Serekh塞拉赫创作出精彩项目。