为游戏开发者总结的20个 Unity 建议和技巧

Unity是一款非常流行的游戏开发软件。它的功能令人印象深刻,也能够适应不同的游戏开发要求。游戏开发人员可以使用Unity创建任意类型的游戏,从世界级的RPG游戏到最受欢迎的增强现实游戏Pokemon Go。
 


随着Unity在世界各地的广泛使用,许多开发人员通过Livecoding展示他们的Unity技能,甚至在游戏发布之前有一个发布会!此外,许多初学者通用Unity来学习游戏开发或游戏编程。

Unity的真正影响更加多样化,不论是对独立游戏开发人员或者共同完成某一个项目的的大型团队而言,它都是一个完美工具。它的生态系统也有助于其统一维护和朝着正确的方向发展。但是由于其复杂性---处理设计、脚本、调试和其方面---使得Unity可能难以管理。这就是为什么我们要为游戏开发者总结出这20个最好的 Unity 建议和技巧。
 


在开始之前,你要知道Unity是经常更新的,因此列出的最佳技巧可能因版本而产生差异。根据你的项目和你正在使用的Unity版本,反思和修改这些小技巧是一个好主意。下面将介绍这些技巧。

五个改进工作流程的技巧

很显然工作流程改进技巧旨在帮助你改进游戏开发过程。它们能够确保你的项目朝着正确的方向更快的完成。我们为Unity游戏开发人员列举了五个最佳工作流程改进技巧:

1、做好源代码控制工作才能获得最大的效益 。合理的进行源代码管理来改善你的工作流程。这将确保你不会遗忘任何工作,还可以让你回头来检查什么发生了变化。你可以进行资产序列化,使用分支策略来最大限度地控制编码过程,同时使用子模块来最大限度地有效控制源代码。

2、确保你能决定要在项目中使用的资产规模。这个决定取决于你正在开展的项目类型,以及游戏最终运行的分辨率。

3、始终自动化构建过程以节省时间。自动化构建过程还将确保你可以同时处理不同的游戏版本,并且还能帮助你进行小的更改,并且不需要每次更改之后都重复整个构建过程。

4、对你的工作进行妥善的文本记录。当你发现自己被困在你之前写过的一段没有文档注释的代码中,没有什么比这更糟糕的事情了。此外,文档可以帮助其他队友更好地了解你的工作和进行项目协作。你可以使用Livecoding产生视频形式的代码文档。阅读此文来了解更多信息。

5、测试场景会成为项目中庞大的部分,并且在项目完成后它们就变得没有用了。为了确保你的项目文件不会变得庞大,请将测试场景与代码分开,并在项目完成时将其删除。
 


五个改进编码阶段的技巧

现在我们转移到游戏开发中最重要的部分,即编码阶段!让我们开始吧。

1、使用命名空间可以让你处于优势。卖QQ号平台命名空间使你能够更好地处理代码,因为它能够你避免在代码出现第三方库和其他任意类。

2、Coroutines 是解决许多游戏问题的好工具,但是它们不容易理解和调试。如果你正在使用Coroutines,确保你知道你在做什么。了解它们在序列模型和并行模式下是如何工作的。点击这里了解更多关于Coroutines的信息。

3、当你在查找代码中的错误时,断点可能是你最好的帮手。你可以使用Unity、Assertions、Assert类来使用断点。

4、扩展方法可以很好的提高你语法的可读性和管理性能。

5、地方化过程应该在单独的文件中完成。一个文件中只能保存一种语言。

五个改进测试过程的技巧

测试是一个非常复杂的过程。通过正确的测试,可以使游戏完成发布前的工作,并确保最终的游戏质量。接下来介绍一些Unity的测试技巧。

1、熟练掌握Unity中现有的测试工具。Unity中的测试工具提供了很多功能,包括一些可以有效帮助你进行游戏测试的函数。利用Debug.Break、Debug.Log、Debug.DrawRay和Debug.DrawLine等函数可以让你处于优势。前两个函数用于了解游戏状态,后两个函数可以帮助你直观地测试游戏。你还可以使用debug visual inspector来定位运行时私有字段。

2、由于Unity没有规定任何特殊的IDE来开发,你可以选择使用任何IDE进行开发工作。alshttps://unity3d.com/ learn/tutorials/topics/ scripting/debugging -unity-games-visual-studioo是一个不错的帮助你掌握IDE测试功能的IDE。查看Visual Studio的调试文章来了解更多信息。

3、Unity发布了很多测试工具。你可以查看它们来改善你的测试方法。你还可以在这里查看Unity测试工具的教程。此外,你可以使用现有的工具来进行scratchpad tests。Scratchpad tests更为常规,并且不需要在场景中运行。

4、结合扩展工具使用,控制台日志记录会非常有用。例如,使用Console Pro Enhanced会使你的控制台变得非常神奇!

5、你需要对视觉动画进行多种测试。Visual测试器可以通过生成随时间变化的图形帮助你完成这个工作。例如,你可以使用Monitor Components实现这个过程。

五项改进性能的技巧

对游戏的优化是一个成功游戏必不可少的部分。一个很棒的游戏依然可能会遇到性能问题。而用户并不能很好的接受一个有性能问题的游戏。为确保你的Unity游戏能得到很好的优化,试试下面的技巧。

1、在你开始游戏优化之前,你需要了解性能问题来自哪里。对于初学者来说,确定问题来自GPU还是CPU是一个很好的思路。寻找问题根源将有助于你更好地完成优化过程,因为GPU和CPU有不同的性能优化策略。

2、性能优化很重要,但不要编写难以阅读和维护的复杂代码。这个根据优化后你得到的性能提升程度来决定。如果提升不大,忽略它。如果收益很高,保留他们并形成适当的代码文档以供其他人了解代码。

3、尝试在同一场景中共享物体材料,以提高每个场景的性能。

4、通过降低游戏分辨率,查看游戏的运行效果是否更好。如果是这样,使用更好的材料和算法使其可以工作在更高的分辨率。

5、使用分析器来了解和跟踪性能问题。

总结

游戏开发是一个复杂的过程,需要开发者掌握许多的技能。以上技巧可以使你的游戏开发过程更加完善。另外,上述技巧并不详尽。你需要掌握更好技术和不断学习。如果你是Unity游戏开发人员,你可以通过在Livecoding.tv上播放作品来展示你的工作,同时吸引粉丝。该平台还提供了独特的反馈价值,比如其他游戏开发人员通过分享他们的想法来帮助改善社区。你认为文章缺少哪些重点?如果有,不要忘了在下面发表评论,让我们知道。

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本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍了Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍了Unity 3D脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍了Unity游戏开发非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍了Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍了Unity 3D的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用的技术;第9章介绍了Unity经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍了Unity模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍了Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍了Unity的多线程技术与网络开发;第14章介绍了Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍了Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。
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