unity常用技术

1.3D拾取技术
射线是3D世界中的一个点向一个方向发射无终点。在unity3d中我们的射线一旦与其他的碰撞器发生碰撞,射线停止发射。
在游戏制作过程我们可以通过判断射线受否发生碰撞,并且可以判断射线和谁发生了碰撞。应用范围非常广泛,如射击游戏中用来判断是否射中目标
ray(origin:vector,direction:vector3)
ray.origin表示射线起点
Ray.direction:表示射线的方向
案例一:从原点发射一条射线

void Update(){
Ray ray=new Ray(Vector3.zero,transform.position);
RaycastHit hit;
Physics.Raycast(ray,out hit,100);
debug.DrawLine(ray.origin,hit.point);
}


案例二点击鼠标左键克隆游戏对象
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
   
  Ray ray
  • 0
    点赞
  • 8
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
本书对Unity 3D集成开发环境界面、脚本的编写和众多高级特效的实现进行了详细介绍,内容深入浅出,是一本适合不同需求、不同开发水平读者的技术宝典。 全书共分16章。第1章主要介绍Unity 3D的诞生、特点、开发环境的搭建及运行机制;第2章对Unity 3D集成开发环境进行了详细介绍;第3章介绍Unity 3D中脚本的编写;第4章主要对Unity 3D开发过程中经常使用的组件及对象进行了详细介绍;第5章介绍Unity游戏开发中非常流行的第三方UI界面开发组件库—NGUI的基础知识;第6章介绍Unity开发平台的完整的物理引擎体系;第7章介绍Unity 3D中的着色器和着色器语言—ShaderLab;第8章介绍了天空盒、虚拟按钮与摇杆、声音、水特效、3D拾取、重力加速度传感器及雾特效等开发常用技术;第9章介绍Unity中经常使用的光影效果,主要包括各种光源、光照烘焙、法线贴图、镜面特效、波动水面真实效果等技术;第10章介绍Unity中模型的网格概念及新旧动画系统;第11章介绍Unity自带的地形引擎、拖尾渲染及导航网格和寻路系统等知识;第12章介绍了AssetBundle更新资源包的使用;第13章介绍Unity中的多线程技术与网络开发;第14章介绍Unity 2D游戏开发工具;第15章介绍Unity 3D提供的Profiler工具的使用方法,及断点调试的两种方式;第16章介绍了完整的大型3D游戏案例—指间足球。

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值