扫雷___核心鼠标逻辑

这篇博客探讨了扫雷游戏中最核心的鼠标逻辑,包括雷状态、游戏状态的管理,以及鼠标点击和移动时的处理。作者指出在实现过程中遇到了各种分支控制的挑战,如动态选择、方块扩展、鼠标按键同步识别等问题,并分享了解决这些问题的经验和教训。
摘要由CSDN通过智能技术生成
鼠标逻辑是扫雷最核心的部分。我们需要根据当先前鼠标位置,所在方块的状态和历史状态,游戏状态等等来综合考虑界面的体现
     所需要的状态量:

     雷状态:正常STATE_NORMAL,空STATE_EMPTY,未知STATE_DECKY,未知按下状态STATE_DECKY_DOWN 红旗STATE_FLAG
     游戏状态:等待GS_WAIT 运行GS_RUN 失败GS_DEAD 成功GS_VICTORY
     为了实现方块体现状态(未知 正常 红旗 等)和方块内部状态(方块是否为雷)的独立 需要分别用两个量来表示
     为了实现鼠标移动时的动态变化,每一个雷方块有两个状态 原本状态 和 现在状态
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