学好三维建模,先从软件开始(三)

大家好~又见面啦!在上一篇的三维建模学习中,我们学习了3ds Max的基础对象的创建方法,本篇我们来学习 3ds Max的变换功能。3ds Max的变换功能,是对场景中对象的位置、大小进行修改的操作,主要包括:移动、旋转和缩放。

操作按钮如图1所示。从左至右依次为移动、旋转、缩放。
在这里插入图片描述
需要注意的是,这里的变换是对对象本身位置及大小的调整,对象属性会发生变化。而前一篇中的视口平移、旋转和放大,调整的是视点的位置,对象本身不会发生改变。
一、移动
移动变换操作就是改变对象在场景中的位置,也就是它的坐标值。
选择主工具栏中的【移动】操作按钮,并选取要操作的对象。此时,在对象上显示一个坐标系统。将鼠标放在相应的坐标轴上,并按住鼠标左键拖动,即可完成对象的移动。如图2所示。
在这里插入图片描述
注意图2中平面视图的变化。
移动变换属于3ds Max的双重功能工具,它具有“选择”和“移动”两种功能。它的快捷键是W。除了在坐标轴方向移动对象外,还可以在坐标平面上移动对象。也就是说,既可以使对象一维移动,也可以拖动对象进行二维(平面)移动。如图3所示。
在这里插入图片描述
此时鼠标按住的是黄色的平面区域,每次移动有2个自由度。
在实际的操作中,我们更多的是使用键盘直接输入需要移动的距离。如图4所示。
在这里插入图片描述
首先激活“移动”变换功能,用鼠标右键单击主工具栏上的操作按钮,弹出“移动变换输入”对话框,输入相应的偏移量并回车即可。这里—般使用相对偏移量。
也可以直接在界面底部的坐标系统中输入。如图5、6所示。
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二、旋转
旋转变换操作改变对象在场景中倾斜角度。
选择主工具栏中的【旋转】操作按钮,并选取要操作的对象。此时,在对象上显示一个用经纬度表示的球形坐标系统。将鼠标放在相应的经线或纬线上,并按住鼠标左键拖动,即可完成对象的旋转。如图7所示。
在这里插入图片描述
将鼠标放在坐标系统中没有经、纬线的空白区,移动鼠标可以自由旋转对象。
旋转变换的快捷键为E键。旋转变换的其他操作与上述的“移动”变换相似,这里不再熬述。注意用键盘输入时,输入的值为旋转的角度。
三、缩放
缩放变换操作改变对象在X、Y、7三个坐标轴方向的比例。
选择主工具栏中的【缩放】操作按钮,并选取要操作的对象。此时,在对象上显示一个带有三角形区域直角坐标系统。将鼠标放在相应的坐标轴或三角形区域上,并按住鼠标左键拖动,即可完成对象的缩放变换。如图8所示。
在这里插入图片描述
缩放变换的快捷键为R键。缩放变换的其他操作与上述的“移动”和“旋转”变换相似,这里不再整述。注意用键盘输入时,输入的值为缩放的比例。

本篇的三维建模学习内容就先到此结束了,下—篇我们学习3ds Max的坐标系统。有需要的小伙伴记得关注一下更新哦!

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