学好三维建模,先从软件开始(五)

大家好~又见面了!今天的三维建模课堂将会讲到选取及捕捉。我们在对目标进行操作时,首先必须选择需要操作的对象。3ds Max提供了多种对象的选择方法,例如点选、框选、按名称选择等。
如图1所示。
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另外,在创建或修改对象时,常常需要设置一些特殊的参数。例如,创建线段时要求其起点为另—条线段的中点;移动对象时,不是输入移动的距离,而要求将其移动到某个特殊的点上;旋转对象时,要求移动鼠标时的转动角度为某个特定的值,等等。使用3ds Max的捕捉功能,能够非常精准地获取到这些特殊的参数,并快速完成相应操作。
3ds Max的捕捉按钮如图2所示。
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一、对象选择
对象选择的快捷键为Q键;连续按下Q键会改变选择的方式;按住Ctrl增加选择;按住Alt 键减少选择。单击视图中的空白区域,取消选择。
1、点选
单击视图中的对象,即可选中该对象。按下J键,会关闭或开启选中对象的外部轮廓框。如图3所示。
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2、框选
在选择模式下,用鼠标在视图中拖出一块区域,区域中的对象将会被选中。框选分为窗口和交叉两种方式,窗口方式时完全位于区域中的对象被选中;交叉方式时对象的全部或部分位于区域中,都会被选中。如图4所示。
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可以通过连续按下Q键,切换选择框的形状。分别为长方形、圆形、任意多边形、套索、喷涂。喷涂方式就是只要碰到对象,即为选中。
注意,框选时可以先设置选择过滤。如图5所示。
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设置选择对象的类型后,框选到的对象中只有设置的类型对象被选中。
2、按名称选择
可以通过对象名称选择场景中的对象。如图6所示。
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4、按颜色选择
按颜色选择对象。如图7所示。
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5、按材质选择
可以通过材质来选择对象。如图8所示。
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6、按层选择
如果场景中的对象分别位于不同的层上,则可以通过层来选择对象。如图9所示。
在这里插入图片描述
关于层的操作,在后续的章节中再给大家介绍。
二、捕捉操作
在进行捕捉操作之前,应先对捕捉进行设置。用鼠标右键单击图2中的捕捉按钮,打开设置对话框。如图10所示。
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1、创建对象时开启捕捉功能
如图11所示。
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2、移动对象时开启捕捉功能
如图12所示。
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其他应用场合与上述演示相似,这里不再整述。
我们本次的三维建模小课堂就先到这里结束了,下—篇将会为大家介绍复制、对齐与镜像操作。千万不要错过哦。

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