用3Ds Max做三维场景建模

本教程详细介绍了如何使用3ds Max进行三维场景建模,包括地形、路面、地下网格、墙栏、交通灯、草丛、汽车、垃圾、大树等元素的创建,展示了简单的建模技巧和利用Marmoset Toolbag创建交互式场景的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

今天的3ds max教程是三维场景建模中关于对场景进行布局和建模,了解如何使用3ds Max和Marmoset创建一个世界末日的立体模型,这是建模技能的完美组合展示。
场景布局和建模.

本教程将指导您完成创建diorama的过程,您将能够在Web浏览器中进行交互。本教程将分为三个部分。我将使用3ds Max进行建模,使用Substance Painter 2进行纹理化,并使用Marmoset Toolbag创建交互式场景并导出到Web浏览器。
步骤1:基本地形简单建模
这里有四个独立的网格,构成了环境的地板。我们将做一个越野的地形在柏油路面,路边,路面和杂草丛生的草地。我使用简单的盒子建模技术来创建这些网格,他们是相当低的res,因为我想要的材料,纹理和照明为我做的大部分工作。网格不需要太高的细节。
在这里插入图片描述
步骤2︰柏油道路几何
再次,非常简单的建模用于创建路面的柏油碎石网格。我开始与简单的平面原函数,挤压边和操纵的verts以获得所需的形状。一旦我对柏油碎石地面的形状感到满意,我就选择了边界,然后挤压下来给它们深度。
在这里插入图片描述
步骤3:地下网格
我决定添加一些地下污物和下水道管道,这将给观景者更深入和更

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