学好三维建模,先从软件开始(一)

想要学好三维建模,那么软件的学习则是重中之重。今天给大家带来的就是以3Ds Max为举例的教程,欢迎大家收藏。

今天要给大家讲的内容是视图。什么是视图?视图就是以不同的投影方式、从不同的方向观察对象后,获取到的对象轮廓或内部结构。
一、认识视图
3ds Max启动后的默认视图有四种,即顶(Top)视图、左(Left)视图、前(Front)视图,以及透视图(Perspective)。前三种属于平面视图,也就是二维视图;最后一种属于立体视图,也就是三维视图。如图1所示。
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1、Top视图
就是我们在机械制图中所说的俯视图,或在工程制图中所说的平面图,它的坐标平面为X-Y平面。Top视图上呈现的是,从对象的上面、以平行投影的方式观察对象获取到的对象外部轮廓信息。3ds Max默认以线框形式显示对象。
2、Left视图
Left 视图是从对象的左侧观察对象获取到的对象外部轮廓信息,它的坐标平面为Y-Z平面。与Top视图—样,默认时对象为线框显示模式。
3、Front视图
就是我们在机制制图中所说的正视图,或在工程制图中所说的正立面图,它的坐标平面为X-Z平面。Front视图反映了对象在X轴和Z轴上的尺寸信息。
4、Perspective视图
该视图是以透视投影的方式,从视点观察对象获取到的对象轮廓信息。它符合人眼观察物体的透视效果,即近大远小。
除上述四种视图之外,3ds Max还有其他的一些视图类型。例如,底(Bottom)视图、右(Right)视图、后(Back)视图等。单击每个视图左上角的视图名称,可以打开一个有关视图操作的快捷菜单,菜单的子项示出了3ds Max的所有视图类型,如图2所示。
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二、视图操作
在建模过程中,我们会频繁对视图窗口进行调整,以满足对模型不同部分细致观察的需要。
1、视口区域的调整
拖动视口之间的分隔线,可以调整分隔线两侧的窗口大小;拖动四个视口的中心交叉点,可以同时对四个视口的大小进行调整。如图3所示。
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用鼠标右击视图中心的交点,单击【reset Layout】可以恢复到默认布局。2、设置视图布局
右击视图操作面板中的任意一个按钮,打开视图布局设置对话框,即可设置不同类型的视图布局。如图4所示。
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3、切换视图
用鼠标右键单击视图,即可激活该视图。通过快捷键【alt + w】可以使激活的视图,在全屏或多屏间切换。如图5所示。
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在全屏模式下,通过T、L、F、P键(不区分大小写),可以在不同类型的视图之间进行切换。如图6所示。在这里插入图片描述
4、其他视图
除了上面演示的四种类型的视图之外,还有Bottom、Right、Back视图;如果场景中创建了摄影机或灯光对象,则可以将视图切换为Cameras 或 Lights视图模式。如图7所示。
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5、显示模式
从上图中可以看出,对象在视图中可以有不同的显示模式,如线框模式、实体模式或线框实体模式;在实体模式下也有多种不同的显示质量。如图8所示。
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6、视图网格的开/关
在激活的视图中,使用G键切换网格的显示状态。

今天的内容就先到这里了,后续我将继续产出三维建模软件的学习教程,大家可以持续关注一下,不要错过哦

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