cocos2dx游戏开发学习笔记3-lua面向对象分析

在lua中,可以通过元表来实现类、对象、继承等。与元表相关的方法有setmetatable()、__index、getmetatable()、__newindex。

具体什么是元表在这里就不细说了,网上很多介绍,这里主要讲与cocos2dx相关联的部分。

在lua-binding库中extern.lua里,有如下方法:

--Create an class.
function class(classname, super)
    local superType = type(super)
    local cls

    if superType ~= "function" and superType ~= "table" then
        superType = nil
        super = nil
    end

    if superType == "function" or (super and super.__ctype == 1) then
        -- inherited from native C++ Object
        cls = {}

        if superType == "table" then
            -- copy fields from super
            for k,v in pairs(super) do cls[k] = v end
            cls.__create = super.__create
            cls.super    = super
        else
            cls.__create = super
        end

        cls.ctor    
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