OC-2-类和对象


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类和对象都是针对面向对象的编程语言来说的,那么我们先从什么是面向对象开始说起。

一、面向对象和面向过程

1、面向对象和面向过程

面向对象和面向过程只是解决问题的两种不同思想。OC是面向对象的,C是面向过程的。有一定的开发经验之后,对这两种思想的理解更加深刻。

2、以用电脑听歌来说

1> 面向过程来解决

     *打开电脑

     *播放电脑中的歌曲

     *关闭电脑

2> 面向对象(不是相亲的“对象”)

     电脑:

    *开机

    *播放歌曲

    *关机

从上面的例子,我们可以看出,面向过程主要关注的是解决这个问题需要的步骤。而面向对象首先就是找解决这个问题需要的物体(对象)。例如:去饭店吃饭点餐的时候叫服

务员,不用直到厨房怎么炒菜;汽车坏了找汽车维修工,不用分析修车的步骤,面向对象只要找到解决问题需要的那个对象。

3、常用术语

     *面向过程 Procedure Oriented

     *面向对象 Object Oriented,简称OO

    *面向对象编程 Object Oriented Programming,简称OOP


二、类和对象


1、类

   类是对象的抽象,对象是类的具体实现。拥有相同(或者类似)属性和行为的对象都可以抽象出一个类。

2、类的三要素

   类名(人(Person))、属性(身高(height)、年龄(age))、行为/功能(跑(run)、打架(fight))

3、类的声明和实现
    当完整地写一个函数的时候需要函数的声明和定义(实现),类也一样,要完整地写一个类必须包括类的声明和实现。

1>类的声明

#import <Foundation/Foundation.h>
@interface 类名: NSObject
{
      成员变量;
      成员变量;
      成员变量;
}
      方法声明;
      方法声明;
      方法声明;
@end

2>类的实现

@implementation 类名
// 实现类声明中的方法
@end

3>创建对象

类名 new];

*每次都会创建出新的对象,并且返回对象的地址,那么就应该用一个指针变量保存对象的地址,例如:Car *c = [Car new];

*在使用类创建对象之前,会将类加载进内存:在类中放方法列表,每个对象内部默认有个isa指针,isa指针指向生成它的类

4、设计一个汽车类

1>属性:

*轮胎个数:(wheel)

*时速(speed)

2>方法;

*跑(run)

#import <Foundation/Foundation.h>

// 1、类的声明
@interface Car : NSObject
{
	// 用来声明对象属性(成员变量\实例变量,默认会初始化为0)
	// @public可以让外部的指针间接地访问对象内部的成员变量
	@public
	int wheel; // 轮胎个数
	int speed; // 时速(XXkm/h)
}
	// 方法(行为):三要素:方法名,参数,返回值(声明和实现)
	// 只要是OC对象的方法,必须以减号-开头
	// OC方法中任何数据类型都必须用小括号()扩住
	// OC方法中的小括号():括住数据类型
	- (void)run;
@end
// 2.类的实现
// 用来实现@interface 中声明的方法
@implementation Car
// 方法的实现(说清楚方法里面有什么代码)
- (void)run
{
	NSLog(@"车子跑起来");
}
@end
int main()
{
	// 在OC中,想执行一些行为,就写上一个中括号[行为执行者 行为名称]
	// 利用类来创建对象
	//执行了Car这个类的new行为来创建新对象
	//OC中只能用指针变量来操纵对象
	//[Car new]会创建出一个新对象,并且会返回新对象的本身(新对象的地址)
	//定义了一个指针变量p,p将来指向的是Car类型的对象 指针:8个字节
	Car *p = [Car new];
	Car *p2 = [Car new];
	p2->wheels = 5;
	p2->speed = 300;
	[p2 run];
	//给p所指向的对wheels属性赋值
	p->wheel = 4;
	p->speed = 250;
	//给p所指向的对象发送一条run消息:消息机制
	[p run];

	NSLog(@"车子的%d个轮子,时速为%dkm/h", p->wheels, p2->speed);

	return 0;
}

5、OC的消息机制:给指针所指的对象发送一条方法消息。

6、常见错误

*只要有类的声明,就一定要有类的实现

*不要漏了@end*@interface和@implementation嵌套

*两个类不能嵌套声明*成员变量要写在括号里面

*方法的声明不能放在大括号里面

*成员变量不能在{}中进行初始化

*成员变量\方法不能用static等关键字修饰

*类的实现必须写在类的声明后面

7、OC方法和函数的区别

*对象方法都是以“-”开头

*对象方法的声明必须写在@interface和@end之间;对象方法的实现必须写在@implementation和@end之间

*对象方法只能由对象来调用

三、匿名对象

[Car new] ->speed = 300; 

*不建议写匿名对象这样的代码,会造成内存泄漏

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