在学习红宝书前五章时使用gl.h glut.h头文件即可,但是在本章很多书上源代码通不过编译,以点参数Pointp.c 为例,会出现如glPointParameterfEXT没有定义,无法解析的错误,网上了解到必须使用OpengGL的拓展库才行。
下载glew相关文件后依次放到指定文件下(如开篇所述)。
添加#include<gl/glew.h>过程中还有个地方要注意,它必须在gl.h glut.h等头文件之前。
添加完毕后仍有错误:
“ 3 error LNK2001: 无法解析的外部符号 __imp____glewPointParameterfEXT Pointp.obj Pointp”
通过一番纠结找到解决方法,是OpenGL扩展方面的问题,就点参数这个示例来说:
先定义函数指针
PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC glPointParameterfEXT;//定义函数指针
PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC glPointParameterfvEXT;
检查显卡是否支持GL_ARB_point_parameters扩展,其中isExtensionSupported是自定义的一个函数,就是在glGetString( GL_EXTENSIONS )返回的字符串里查找是否存在指定的扩展名:
int hasPointParams = isExtensionSupported("GL_ARB_point_parameters");
如果支持,就可以用wglGetProcAddress函数获取扩展函数的指针:
if (hasPointParams)
{
//用wglGetProcAddress函数获取扩展函数的指针
glPointParameterfEXT = (PFNGLPOINTPARAMETERFARBPROC) wglGetProcAddress("glPointParameterfEXT");
glPointParameterfvEXT = (PFNGLPOINTPARAMETERFVARBPROC) wglGetProcAddress("glPointParameterfvEXT");
}
再使用glPointParameterfEXT和glPointParameterfvEXT就不会有错了。
除了点参数这个示例以外还有好多代码也是因为这个问题,这里就不一一列举了。