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原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(七)----稀疏空间地图

稀疏空间地图的对应用环境的要求和平面图像识别可以比照理解,周围环境需要足够丰富,不能有大片的单色区域,透明区域。此外,光照,角度都会对建立地图和定位产生影响。官方给出了建立地图和定位地图的建议。https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-Sparse-Spatial-Map.html总体说明稀疏空间地图的基础是运动跟踪,所有在...

2020-04-30 18:08:25 5334 20

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)六----表面跟踪和运动跟踪

表面跟踪和运动跟踪很类似,其目的都是通过感知设备在现实空间的变化来实现将3D模型显示得像是在现实空间某个位置的感觉。实际使用的方式也很类似,只要将物体放置在【WorldRoot】游戏对象下成为其子游戏对象就能自动实现跟踪效果。 表面跟踪对设备的要求更低,支持的设备更多,但是效果更差一些,而且场景中只能放置一个虚拟物体。能实际应用的场景其实不多。运动跟踪对设备有要求,官方给出了设备支持列表:地址:...

2020-04-29 11:25:10 4031 6

原创 EasyAR4.0使用说明(五)----3D物体跟踪

3D物体跟踪总体上是和平面图像跟踪差不多的,设置,包括程序控制,识别多个对象。区别只是目标对象的不同。总体说明3D物体跟踪对3D物体的纹理,也就是表面的图案的丰富程度是有要求的,纹理如果是简单的色块组成的效果并不很好。官方对被跟踪的3D物体的详细要求可以查看官方网站的文档地址:https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-3D-...

2020-04-28 17:04:06 3974 3

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(四)----云识别

EasyAR 云识别的图库默认 10 万张图片,同时提供了对图库图片进行操作的 API 接口。这里主要说明的是如何实现云识别。个人版一个账号只有 28 天的免费使用时间段,初学者一定要在准备学习云识别的时候再建立云图库,否则很快会过期的。总体说明云识别主要是在平面图像识别的 Tracker 预制件中添加了Cloudrecognizer游戏对象。通过设置该游戏对象的enable属性,可以...

2020-04-28 11:04:48 1639 7

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)三----平面图像跟踪扩展:视频播放,涂涂乐

播放视频平面图像识别以后播放视频也是一种经常被用到的增强现实的表现方式。通常是截取视频第一帧的图片作为识别图片,识别以后播放视频。这样就给人一个图片动起来的错觉。在场景中设置Main Camera的Clear Flags属性为Solid Color。 将EasyAR/Prefabs/Composites目录下的EasyAR_ImageTracker-1预制件拖到场景中。 将EasyAR...

2020-04-27 20:31:02 2193 5

原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(二)----平面图像跟踪

总体说明平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,纹理不是简单重复,长宽比不能太大。 官方提供了图像检测工具,将图像上传到指定地址,可以知道可识别度。地址:https://www.easyar.cn/targetcode.html平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个Im...

2020-04-26 14:32:58 3723 7

原创 EasyAR 4.0使用说明(Unity3D平台)(一)----基本设置和总体说明

简单说明官方网址:http://www.easyar.cn/EasyAR Sense(SDK)提供了平面图像跟踪(图片识别),3D物体跟踪(物体识别),运动跟踪,稀疏空间地图,稠密空间地图等功能。,在官方的例子中,除了识别图片显示模型,播放视频外,还提供了涂涂乐的例子。EasyAR 4分个人版,专业版和企业版。个人版免费使用,但是有水印(在屏幕右下角)。云识别,手势识别和姿势识别的免费...

2020-04-25 20:46:42 4201 1

安卓环境Unity调用高德地理定位

安卓环境下,Unity调用高德地理定位。 仅安卓环境,无地理围栏,只有定位。 更多信息见http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52932503

2016-10-26

Unity3d MVC 例子

老外写的在Unity3D下,MVC编程的例子的代码。 老外文章:https://www.toptal.com/unity-unity3d/unity-with-mvc-how-to-level-up-your-game-development

2016-08-29

unity3d通信

unity3d 5x以前,可以用NetworkView.RPC的方式进行通信。5x,之后,虽然还可以用networkview建立服务器和客户端,但是NetworkView.RPC的通信方式被取消了。 这里使用的是unity3d 5x中,Networking下的NetworkServer和NetworkClient建立服务器端和客户端进行通信。

2016-04-29

unity3d audio demo

unity3d做的游戏音频播放的演示,具体看博客http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50973322

2016-03-28

unity3d游戏声音demo

unity3d,声音播放,详见博客http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50973322

2016-03-28

unity3d尝试地理定位AR(失败)

unity3d尝试地理定位AR的源码和akp。 详细内容看博客 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50854262

2016-03-11

unity3d调用高德 android sdk 搜索附近

unity3d调用高德地图android sdk 搜索附近。包括源码和打包好的apk。 高德key与编译环境相关,所以源码编译后运行会提示key错误。 说明请看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50789423

2016-03-03

unity3d调用高德 android sdk 定位

unity3d调用高德地图android sdk 定位。包括源码和打包好的apk。 高德key与编译环境相关,所以源码编译后运行会提示key错误。 说明请看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/50774017

2016-03-01

unity3d调用jar方法和属性的例子

unity3d调用jar类中的方法和属性的例子。

2016-02-26

acd admin模板

acd admin是个基于bootstrap3的后台模板,

2016-02-22

LeanTouch.unitypackage

这是个免费的Unity3D的触屏插件,可以在Unity的商店里下载到。这个插件很小巧,用起来也方便,而且例子也很详细,非常不错。

2016-01-27

Vuforia AR 图片识别视频播放Unity3D例子

我把Vuforia AR的VideoPlayback-5-0-6.unitypackage的内容稍微改了下,去掉了界面说明,这样自己用着方便。另外,我没加App License Key。另外,我没加App License Key。

2015-11-15

平台跳跃游戏第一稿核心demo

只做了最基本的功能,人物跳跃,左进右出,重力及键盘控制,摄像机跟踪,背景循环。

2015-09-17

高通AR图片识别演示

用Unity3D、高通AR插件做的AR图片识别演示应用

2015-09-10

unity3d重力控制小球

unity3d重力控制小球的示例。初学用

2015-09-02

触屏控制飞行射击游戏角色

学习unity3d,触摸屏下,飞行射击类游戏控制游戏角色代码。

2015-09-01

unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo

unity3d(5.0)做的2d精灵动画demo,很简单的演示

2015-06-01

unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider示例

unity3d在2d游戏中同时拖动多个collider,

2015-02-13

spring mobile

照着spring官网写的一个spring mobile的例子。更详细的例子建议看官网的例子https://github.com/spring-projects/spring-mobile-samples

2014-01-28

spring mvc4 security3 hibernate4 kapctha实现的登录系统,比较粗糙。

用spring4 mvc、spring security3、hibernate4、kapctha实现的用户登录系统。baseDao被放在了另外的项目中。因为对泛型不熟悉,多数方法放在Dao里面。简单说,很粗糙啦。

2014-01-13

Unity2019-06-02-07-GUIEvent.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的事件响应演示

2021-01-26

Unity2019-06-02-06-Layout.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的自动布局组件演示

2021-01-26

Unity2019-06-02-05-Interaction.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的Interaction交互游戏对象示例场景

2021-01-14

Unity2019-06-02-04-TextImage.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Unity UI的文本Text和图像Image示例场景

2021-01-14

Unity2019-06-02-03-Canvas.unitypackage

Unity2019学习,常用功能Canvas画布示例场景

2021-01-05

Unity2019-06-02-02-RectTransform.unitypackage

Unity2019用脚本控制RectTransform示例场景和脚本。

2021-01-03

Unity2019-06-01-Camera.unitypackage

Unity2019学习:常用功能--Camera摄像机,示例场景

2020-12-23

AndroidSDKTools26.1.1.rar

Android SDK Tools 26.1.1,用于Unity2018或者2019打包安卓apk时候使用。新版32.X使用过于麻烦。下载下来还需要安装对应的内容。

2020-05-06

文字冒险引擎本web和phonegap包0.1

自己做的文字冒险引擎的web和phonegap包

2017-05-23

文字冒险引擎本地运行器0.1

自己写的文字冒险引擎本地运行器

2017-05-23

文字冒险引擎编辑器0.1

自己写的一个文字冒险引擎的编辑器。

2017-05-23

Construct 2 Repository v2 0.2

Construct2添加插件的一个工具

2017-05-17

ViveInputUtility1.5.1b

ViveInputUtility1.5.1beta版,是配合SteamVR1.2.0开发VR vive的sdk。新版SteamVR在Unity5.4.4上有bug,老版还真难找。

2017-03-24

SteamVR1.2.0

SteamVR1.2.0,新的SteamVR1.2.1在Unity5.4.4下有bug。老版本好不容易找到呢。是vive VR开发的sdk包

2017-03-24

jquery显示扇形插件

显示扇形的jquery插件,详细信息:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53302880#t1

2016-11-24

css3实现六边形列表

参照老外的整理的,用css3实现六边形列表,可自适应。 详见:http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53129772

2016-11-11

sfnttool抽取文字为新的字体库

抽取字体中的指定文字为新的字体库。 具体内容看博客 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/53019756

2016-11-03

山寨Pokemon go的尝试demo的源码二

用unity+高德地理定位做的,模仿pokemon go的尝试的demo。 源码太大,所以分成两部分。 详细内容看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083

2016-10-27

山寨Pokemon go的尝试demo的源码一

用unity+高德地理定位做的,模仿pokemon go的尝试的demo。 源码太大,所以分成两部分。 详细内容看http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083

2016-10-27

山寨Pokemon go的demo的apk

这是打包好的apk,用Unity+高德地理定位做的。用unity做pokemon go的尝试demo。 更多信息看 http://blog.csdn.net/wuyt2008/article/details/52934083

2016-10-27

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