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原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(七)----稀疏空间地图
稀疏空间地图的对应用环境的要求和平面图像识别可以比照理解,周围环境需要足够丰富,不能有大片的单色区域,透明区域。此外,光照,角度都会对建立地图和定位产生影响。官方给出了建立地图和定位地图的建议。https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-Sparse-Spatial-Map.html总体说明稀疏空间地图的基础是运动跟踪,所有在...
2020-04-30 18:08:25 5334 20
原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)六----表面跟踪和运动跟踪
表面跟踪和运动跟踪很类似,其目的都是通过感知设备在现实空间的变化来实现将3D模型显示得像是在现实空间某个位置的感觉。实际使用的方式也很类似,只要将物体放置在【WorldRoot】游戏对象下成为其子游戏对象就能自动实现跟踪效果。 表面跟踪对设备的要求更低,支持的设备更多,但是效果更差一些,而且场景中只能放置一个虚拟物体。能实际应用的场景其实不多。运动跟踪对设备有要求,官方给出了设备支持列表:地址:...
2020-04-29 11:25:10 4031 6
原创 EasyAR4.0使用说明(五)----3D物体跟踪
3D物体跟踪总体上是和平面图像跟踪差不多的,设置,包括程序控制,识别多个对象。区别只是目标对象的不同。总体说明3D物体跟踪对3D物体的纹理,也就是表面的图案的丰富程度是有要求的,纹理如果是简单的色块组成的效果并不很好。官方对被跟踪的3D物体的详细要求可以查看官方网站的文档地址:https://help.easyar.cn/EasyAR%20Sense/v4/Guides/EasyAR-3D-...
2020-04-28 17:04:06 3974 3
原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(四)----云识别
EasyAR 云识别的图库默认 10 万张图片,同时提供了对图库图片进行操作的 API 接口。这里主要说明的是如何实现云识别。个人版一个账号只有 28 天的免费使用时间段,初学者一定要在准备学习云识别的时候再建立云图库,否则很快会过期的。总体说明云识别主要是在平面图像识别的 Tracker 预制件中添加了Cloudrecognizer游戏对象。通过设置该游戏对象的enable属性,可以...
2020-04-28 11:04:48 1639 7
原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)三----平面图像跟踪扩展:视频播放,涂涂乐
播放视频平面图像识别以后播放视频也是一种经常被用到的增强现实的表现方式。通常是截取视频第一帧的图片作为识别图片,识别以后播放视频。这样就给人一个图片动起来的错觉。在场景中设置Main Camera的Clear Flags属性为Solid Color。 将EasyAR/Prefabs/Composites目录下的EasyAR_ImageTracker-1预制件拖到场景中。 将EasyAR...
2020-04-27 20:31:02 2193 5
原创 EasyAR4.0使用说明(Unity3D)(二)----平面图像跟踪
总体说明平面图像跟踪对图像有一定的要求,纹理细节丰富,纹理不是简单重复,长宽比不能太大。 官方提供了图像检测工具,将图像上传到指定地址,可以知道可识别度。地址:https://www.easyar.cn/targetcode.html平面图像跟踪主要是ImageTracker和ImageTarget这两个游戏对象,每个ImageTarget对应一个被跟踪的图像,场景中也可以同时出现多个Im...
2020-04-26 14:32:58 3723 7
原创 EasyAR 4.0使用说明(Unity3D平台)(一)----基本设置和总体说明
简单说明官方网址:http://www.easyar.cn/EasyAR Sense(SDK)提供了平面图像跟踪(图片识别),3D物体跟踪(物体识别),运动跟踪,稀疏空间地图,稠密空间地图等功能。,在官方的例子中,除了识别图片显示模型,播放视频外,还提供了涂涂乐的例子。EasyAR 4分个人版,专业版和企业版。个人版免费使用,但是有水印(在屏幕右下角)。云识别,手势识别和姿势识别的免费...
2020-04-25 20:46:42 4201 1
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spring mvc4 security3 hibernate4 kapctha实现的登录系统,比较粗糙。
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