D3D 第一个HelloWorld

本文介绍了如何在Windows环境下利用DirectX9(D3D)创建并初始化设备,以及进行基本的绘制流程,包括Clear()、BeginScene()和EndScene()的调用,用于实现简单的渲染操作。
摘要由CSDN通过智能技术生成

首先需要Directx9的头文件以及两个全局的D3D设备对象,D3D设备

 #include <d3d9.h>
LPDIRECT3D9 g_pD3D = NULL;
LPDIRECT3DDEVICE9 g_pd3dDevice = NULL;
下面是Windows的Main函数,声明窗口,注册窗口类,生成一个hWnd窗口句柄。

ps: hIconSm ,hIcon等图标句柄一定要赋值,貌似不赋值无法创建窗口句柄,本人为win7环境

INT WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance,HINSTANCE hPrevInstance,LPSTR lpCmdLine,int nShowCmd)
{
	WNDCLASSEX wc;
	wc.cbSize			= sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.cbClsExtra		= 0;
	wc.cbWndExtra		= 0;
	wc.hInstance		= hInstance;
	wc.hbrBackground	= (HBRUSH)GetStockObject(WHITE_BRUSH); 
	wc.hCursor			= LoadCursor(0, IDC_ARROW);
	wc.hIconSm			= LoadIcon(NULL,IDI_WINLOGO ); 
	wc.hIcon			= LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
	wc.lpszMenuName		= NULL;
	wc.lpszClassName	= "D3D Tutorial";
	wc.lpfnWndProc		= MsgProc;
	wc.style			= CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
	
	RegisterClassEx(&wc);

	HWND h
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