Unity DOTS技术(五)Archetype,Chunk,NativeArray


本次介绍的内容如下:
在这里插入图片描述

一.Chunk和Archetype

什么是Chunk?

Chunk是一个空间,ECS系统会将相同类型的实体放在Chunk中.当一个Chunk放满后则会创建相同类型的一个Chunk.
当一个Chunk存满了以后会创建新的Chunk进行储存.

什么是ArchType

相同类型的一系列Chunk块称为ArchType

在这里插入图片描述

二.Archetype创建

1.创建实体

当需要创建大量实体的时候,建议使用此方式效率会更高

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype();

2.创建并添加组件

并可以在创建时添加实体

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));

3.批量创建

使用For可以实现多个创建

for (int i = 0; i < 200; i++)
{
    EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
}

三.多线程数组NativeArray

在JobSystem多线程操作中不允许使用普通的List数组,因而我们需要使用NativeArray进行存储操作

EntityArchetype tempEntityArchetype = World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateArchetype(typeof(PrintComponentData1), typeof(RotationEulerXYZAuthoring3));
// 使用NativeArray创建实体
NativeArray<Entity> tempNativeArray = new NativeArray<Entity>(5, Allocator.Temp);
World.DefaultGameObjectInjectionWorld.EntityManager.CreateEntity(tempEntityArchetype, tempNativeArray);
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### 回答1: Unity DOTS(Data-Oriented Technology Stack)是Unity引擎的一项新技术堆栈,旨在优化游戏性能和开发效率。而RTS(Real-Time Strategy)即实时战略游戏,是一种以实时操作和策略为核心的游戏类型。 结合Unity DOTS技术和RTS游戏开发,我们可以期待更高效和优化的游戏开发流程。Unity DOTS使用数据导向的编程模式,通过对数据进行优化和并行处理,能够更好地利用多核处理器的能力,从而提高游戏的性能。 在RTS游戏中,有大量的单位和对象需要进行管理和处理,如建筑物、单位、战斗系统等。Unity DOTS的ECS(Entity Component System)模式可以更好地处理和管理这些大量的数据和对象,通过将游戏实体抽象为组件和系统,可以实现高效的数据驱动开发。 除此之外,Unity DOTS还提供了Burst编译器和Job System等功能,可以进一步提高游戏的性能和运行效率。Burst编译器可以将代码编译为高度优化的机器码,而Job System则可以将任务并行化执行,充分利用多核处理器的能力。 总而言之,使用Unity DOTS技术开发RTS游戏,可以获得更好的性能和效率。通过数据导向的编程模式、ECS模式、Burst编译器和Job System等功能的应用,可以极大地优化游戏的运行性能,提供更流畅的游戏体验,同时还能提高开发效率,缩短开发周期。 ### 回答2: "Unity DOTS RTS"是指基于Unity的Entity Component System(ECS)和Data-Oriented Technology Stack(DOTS)技术构建的即时战略游戏。Unity是一款流行且功能强大的游戏引擎,而ECS和DOTS则是Unity引擎的最新技术。这些新技术旨在提高游戏的性能和效率。 在Unity DOTS RTS中,使用ECS和DOTS可以更高效地处理大量实体(例如,游戏单位、建筑物等)。ECS将游戏对象分解为实体(Entity)、组件(Component)和系统(System),以实现更高的并行执行和数据局部性。DOTS则专注于数据导向的编程,采用数据密集型设计和批处理操作,以进一步提升性能。 借助Unity DOTS RTS的技术,游戏开发者能够创建更大规模、更复杂的即时战略游戏。这些游戏可以包含数千个单位、大型地图和复杂的游戏逻辑,而不会出现性能问题。游戏单位的移动、攻击、资源管理等行为可以高效处理,带给玩家更流畅、更真实的游戏体验。 同时,Unity DOTS RTS还为开发者提供了许多强大的工具和编辑器插件,以加快游戏开发过程。开发者可以使用C#脚本和Unity的编辑器来设计游戏地图、调整单位属性、创建AI行为等。这些工具能够帮助开发者更快地迭代和调试游戏,从而提高游戏开发的效率和质量。 总结而言,Unity DOTS RTS通过引入ECS和DOTS技术,为即时战略游戏带来了更好的性能和效率。它使开发者能够构建更大规模、更复杂的游戏,并提供了丰富的工具和插件来简化开发过程。通过这些技术Unity DOTS RTS为玩家带来了更令人兴奋和逼真的游戏体验。
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