C#类的多态性(非常重要)

C#当中类的多态性总结

第一种:编译时的多态性,直接这样说不知道说啥?程序执行过程主要分为三步:编译,链接,运行。在编译时体现的多态性是通过方法的重载来实现的。方法的重载我们听过,就是一个类对象调用若干同名,但参数类型、个数不同类对象是根据参数类型,个数来决定调用哪个同名方法,实现何种操作。C#语言的方法重载与C++、java基本是一样的,但是C#还包含C++的运算符重载,java里面没有这个概念。

第二种:运行时的多态性,是在系统运行时,调用一个名字相同,参数类型也相同以及个数也完全一样的方法,但会完成不同的操作。C#运行时的多态性通过虚方法实现。在类方法声明加上了virtual修饰符,称为虚方法,反之为非虚方法。就这一点C#跟C++有很多相似之处。

 

代码清单:虚方法与非虚方法的区别

namespace e_11
{
    class A
    {
        public void F()         //非虚方法
        { Console.WriteLine("A.F"); }
        public virtual void G() //虚方法
        { Console.WriteLine("A.G"); }

    }
    class B : A                 //A类为B类的基类
    {
        new public void F()     //隐藏基类的同名非虚方法F(),注意使用new
        { Console.WriteLine("B.F"); }   
        public override void G()    //隐藏基类的同名虚方法G(),注意使用override
        { Console.WriteLine("B.G"); }
    }
    class Test
    {
        static void F2(A aA)        //注意,参数为A类引用变量
        { aA.G(); }
        static void Main(string[] args)
        {
            B b = new B();
            A a1 = new A();
            A a2 = b;           //允许基类引用变量引用派生类对象,a2引用A类的派生类B的对象b
            a1.F();             //调用基类A的非虚方法F(),显示A.F
            a2.F();             //F()为非虚方法,调用基类A的F(),显示A.F
            b.F();              //F()为非虚方法,调用派生类的F(),显示B.F
            a1.G();             //G()为虚方法,因a1引用基类A对象,调用基类A的G(),显示A.G
            a2.G();             //G()为虚方法,因a2引用派生类B对象,调用派生类B的G(),显示B.G
            F2(a2);             //由于a2引用A类派生类B的对象b,调用派生类B的的G(),显示B.G
            F2(a1);             //实参为基类A对象,调用A类的函数G(),显示A.G
        }
    }
}

 

输出结果:

看上面的代码,我产生了一个疑问?为什么因为G()为虚方法,a2引用派生类B对象,调用的是B类的G()?

这里有一个解释:如果将基类引用变量引用不同对象,或者是基类对象,或者是派生类对象,用这个基类引用变量分别调用同名虚方法,根据对象的不同,会完成不同的操作。而非虚方法不具备次此功能。

 

 

关于类的多态性典型的例子:

 

//类的多态性
namespace e_11
{
    public class Person
    {
        private String name = "张三";         //类的成员说明
        private int age = 12;
        protected virtual void Display()       //类的虚方法
        { Console.WriteLine("姓名:{0},年龄:{1}", name, age); }
        public Person(string Name, int Age)     //构造函数,函数名和类名同名,无返回值
        { name = Name; age = Age; }
        static public void DisplayData(Person aPerson)  //静态方法
        { aPerson.Display(); }              //不是静态方法调用实例方法,如写为Display()错误
    }

    public class Employe : Person           //基类是Person
    {
        private string department;
        private decimal salary;
        public Employe(string Name, int Age, string D, decimal S)
            : base(Name, Age)
        { department = D; salary = S; }
        protected override void Display()       //重载虚方法,注意用Override
        {
            base.Display();
            Console.WriteLine("部门:{0}, 薪金:{1}", department, salary);
        }
    }

    class Class1
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Person OnePerson = new Person("李四", 30);
            Person.DisplayData(OnePerson);      //显示基类的数据
            Employe OneEmployee = new Employe("王五", 40, "财务", 2000);
            Person.DisplayData(OneEmployee); //显示派生类数据
        }//两次调用完全相同的方法,实参不同,实现的功能不同
    }

}


运行效果:

 

 

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

小巫技术博客

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值