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巫山老妖

一个人走到任何境地全都是因为自己。

原创 Android游戏开发基础part9--游戏数据存储

Android游戏开发基础part9--游戏数据存储 在Android中,对于数据的存储,提供了4种保存方式: 1.SharedPreference 此方式适用于简单的数据的保存,文如其名,属于配置性质的保存,不适合数据比较大的情况,默认存放在手机内存里。 2.FileInputStrea...

2012-06-28 23:06:43 1568 0

原创 Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效

Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效      在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触...

2012-06-25 22:06:10 2457 1

原创 Android游戏开发基础part7--碰撞检测

Android游戏开发基础--碰撞检测      在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。      一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们...

2012-06-25 21:16:35 6680 1

原创 记录点滴17

记录点滴17 2012年6月14日 星期日 大学2年级 第二学期 第18周        哈哈, 写这篇记录之前我就开怀大笑着, 我在看一部能让我时刻笑着的电视剧, 《爱情公寓》,不知道程序员们有多少人看过,已经出了3部,第3部我还没看到网上有放映,我一直都在期待着,...

2012-06-24 20:31:21 2934 1

原创 Android游戏开发基础part6--动画

Android游戏开发基础part6--动画 动画想必大家不陌生了,一些大型游戏,比如《真实赛车》、《极品飞车》、《斯巴达英雄》、《彩虹六号》等等我玩过的大型游戏都有过场动画,很多精彩的特效。这些动画让游戏变得更加生动和震撼。动态的元素在游戏是必不可少的,这些动态元素可能是角色的移动、爆炸的效果...

2012-06-23 14:13:06 3031 0

原创 Android游戏开发基础part5--剪切区域

游戏开发基础part5--剪切区域 剪切区域在游戏开发中也是画布很常用的一个函数,是游戏开发需要重点掌握的知识点。 自己在学习第5章的时候,就体会到剪切的用处。剪切区域呢,也称可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域以外,绘制的任何内容...

2012-06-19 11:19:46 2550 0

原创 Java程序语言(基础篇)第2章 基本程序设计 编程练习题解答

//编程练习题2.1~2.25 /** * 2.1 程序要求:编写程序,从控制台读入double型的摄氏温度,然后将其转换为华氏温度,并且显示结果。 * 转换公式如下所示: * fahrenheit = (9/5) * celsius +32 (华氏度= (9/5) * 摄氏度+32) *...

2012-06-18 23:21:12 20018 3

原创 Android游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作

游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作 知识点1:Bitmap与BitmapFactory 如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例 BitmapFactory.decodeResource(Resources res,...

2012-06-18 12:53:48 2460 0

原创 Android游戏开发基础part3--Paint 画笔

游戏开发基础part3--Paint 画笔 Paint画笔是绘图的辅助类,一般它是作为画布的参数来实现相应的效果,Paint类中包含文字与位图的样式、颜色等属性信息。Paint的常用方法如下: 1.setAntiAlias(boolean aa) 作用:设置画笔是否无锯齿 参数:true表...

2012-06-18 12:01:07 3116 0

原创 Android游戏开发基础part2--Canvas画布

游戏开发基础part2--Canvas画布 又过了一周才继续做总结,四级结束了,应该可以多点时间学习游戏编程了。 Canvas画布类是一个在游戏当中担当非常重要的角色,它可以绘制出不同的图形和图片,可以说没有了画布就不能做出画面炫丽的游戏。 下面总结一下画布类Canvas封装的常用的函数: ...

2012-06-18 11:12:54 2311 0

原创 记录点滴16

记录点滴16 2012年6月17日星期日 大学二年级第17周结束        17周,又结束了,昨天是我的第二次参加四级考试,到考试最后,我总算是把全部题目做完了,感觉比上次好一点,至少没有上次的心理压力,没有太过去在意考出来的结果。这次考不过,还有下次,这没什么。只不过大二...

2012-06-17 13:45:25 1040 0

原创 Android游戏开发基础part1-View视图和SurfaceView视图

游戏开发基础part1 -View视图和SurfaceView视图 好久没来发表博客了,就是因为一直都在忙其他事情,忙着四级备考,还有学科复习,又因为关于游戏基础这一块内容有点多,断断续续学习,这不直到这周才把《Android游戏编程从零开始》这本书的第四章搞定。 第4章  游戏基础 主要讲...

2012-06-10 19:21:12 2405 1

原创 记录点滴15

记录点滴15 2012年6月10日星期日 大二第二学期第16周结束       录取吧!!!就在前几天6月7号、8号,全国有915万人参加高考,这个数据我在写这篇记录是上网查的,哇靠,这么多人,其实也应该是这个数目,中国有将近14亿人口915万所占的人数也不多嘛。不过我感觉到这不...

2012-06-10 16:29:25 2438 0

原创 基于MALAB的实用数值计算 期末考试-总结复习

2012-06-03 18:54:42 1311 0

原创 记录点滴14

记录点滴14 2012年6月3日星期日 大二第二学期、第15周        哈喽,上个星期的wwj,你现在还好吧。写这篇记录之前,先问候一下上个星期的wwj。换个开场白,换一个心情来告别这个星期的wwj吧。        说实在,这个星期的心情,可以用“沉闷”来形容。...

2012-06-03 12:36:55 975 0

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