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原创 Android游戏开发基础part9--游戏数据存储
Android游戏开发基础part9--游戏数据存储在Android中,对于数据的存储,提供了4种保存方式:1.SharedPreference此方式适用于简单的数据的保存,文如其名,属于配置性质的保存,不适合数据比较大的情况,默认存放在手机内存里。2.FileInputStream/FileOutputStream此方式比较适合游戏的保存和使用,流文件存储可以保存较大的数据,
2012-06-28 23:06:43 1821
原创 Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效
Android游戏开发基础part8--游戏音乐与音效 在我印象中一款出色的游戏都会有精彩的背景音乐和音效的,PC游戏中,我玩过的鬼泣就是我认为比较不错的游戏,手机游戏,由于自己手机的档次不够高,玩过的游戏也不多,我最期待的极品飞车14没能玩到,好像说不适屏吧,我的手机才3.1寸,在触屏智能手机横行的年代,3.1寸算不上大的了,换做几年前还勉强可以。 在Android中,常
2012-06-25 22:06:10 2738 1
原创 Android游戏开发基础part7--碰撞检测
Android游戏开发基础--碰撞检测 在游戏当中碰撞无时不在,比如在射击游戏当中碰撞更是家常便饭,游戏主角在跟敌机发生碰撞,游戏主角跟敌机子弹发生碰撞,或者反过来敌机跟游戏主角发生碰撞,敌机更主角子弹发生碰撞等等。 一般我们都会有碰撞检测,发生碰撞时应该发生什么状况是我们需要设计的,比如主角的血量减少,或者敌机发生爆炸等等。只有通过碰撞的检测,我们才能进而触发相应的事件。
2012-06-25 21:16:35 7212 1
原创 记录点滴17
记录点滴172012年6月14日星期日大学2年级第二学期 第18周 哈哈, 写这篇记录之前我就开怀大笑着,我在看一部能让我时刻笑着的电视剧, 《爱情公寓》,不知道程序员们有多少人看过,已经出了3部,第3部我还没看到网上有放映,我一直都在期待着,上一部还让我回味无穷呢,设下了一个悬念,如此精彩的电视剧怎么能错过呢,程序员的生活有时是枯燥的,特别是
2012-06-24 20:31:21 3119 1
原创 Android游戏开发基础part6--动画
Android游戏开发基础part6--动画动画想必大家不陌生了,一些大型游戏,比如《真实赛车》、《极品飞车》、《斯巴达英雄》、《彩虹六号》等等我玩过的大型游戏都有过场动画,很多精彩的特效。这些动画让游戏变得更加生动和震撼。动态的元素在游戏是必不可少的,这些动态元素可能是角色的移动、爆炸的效果、过场的特效等等。针对动画这一块《Android游戏编程之从零开始》介绍得并不多,它主要讲了两种实
2012-06-23 14:13:06 3246
原创 Android游戏开发基础part5--剪切区域
游戏开发基础part5--剪切区域剪切区域在游戏开发中也是画布很常用的一个函数,是游戏开发需要重点掌握的知识点。自己在学习第5章的时候,就体会到剪切的用处。剪切区域呢,也称可视区域,是由画布进行设置的;它指的是在画布上设置一块区域,当画布一旦设置了可视区域,那么除此区域以外,绘制的任何内容都将看不到;这是很有趣的事情,哈哈,哪里有趣,白痴。新建项目:ClipCanvasProject,
2012-06-19 11:19:46 2734 1
原创 Java程序语言(基础篇)第2章 基本程序设计 编程练习题解答
//编程练习题2.1~2.25/** * 2.1 程序要求:编写程序,从控制台读入double型的摄氏温度,然后将其转换为华氏温度,并且显示结果。 * 转换公式如下所示: * fahrenheit = (9/5) * celsius +32 (华氏度= (9/5) * 摄氏度+32) * @作者:wwj * 日期:2012/5/6 * 功能:将摄氏温度转换为华氏温度 * * 运
2012-06-18 23:21:12 22363 3
原创 Android游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作
游戏开发基础part4--Bitmap位图的渲染与操作知识点1:Bitmap与BitmapFactory如果想通过一张图片资源文件创建一个位图,则要通过位图工厂来索引图片资源文件,从而生成一张位图实例BitmapFactory.decodeResource(Resources res,int Id)作用:通过资源文件生成一张位图第一个参数:资源实例第二个参数:资源ID实
2012-06-18 12:53:48 2637
原创 Android游戏开发基础part3--Paint 画笔
游戏开发基础part3--Paint 画笔Paint画笔是绘图的辅助类,一般它是作为画布的参数来实现相应的效果,Paint类中包含文字与位图的样式、颜色等属性信息。Paint的常用方法如下:1.setAntiAlias(boolean aa)作用:设置画笔是否无锯齿参数:true表示无锯齿,false表示有锯齿,默认为flase。2.setAlpha(int a)作用:设置
2012-06-18 12:01:07 3283
原创 Android游戏开发基础part2--Canvas画布
游戏开发基础part2--Canvas画布又过了一周才继续做总结,四级结束了,应该可以多点时间学习游戏编程了。Canvas画布类是一个在游戏当中担当非常重要的角色,它可以绘制出不同的图形和图片,可以说没有了画布就不能做出画面炫丽的游戏。下面总结一下画布类Canvas封装的常用的函数:具体说明如下:1.drawColor(int color)作用:绘制颜色覆盖画布,常用于刷屏
2012-06-18 11:12:54 2528
原创 记录点滴16
记录点滴162012年6月17日星期日大学二年级第17周结束 17周,又结束了,昨天是我的第二次参加四级考试,到考试最后,我总算是把全部题目做完了,感觉比上次好一点,至少没有上次的心理压力,没有太过去在意考出来的结果。这次考不过,还有下次,这没什么。只不过大二结束之前没能把这个坎过掉,我的期望就不能很好达到。考完试,我感觉到自己好像能有更多的时间去做其他事情了
2012-06-17 13:45:25 1162
原创 Android游戏开发基础part1-View视图和SurfaceView视图
游戏开发基础part1 -View视图和SurfaceView视图好久没来发表博客了,就是因为一直都在忙其他事情,忙着四级备考,还有学科复习,又因为关于游戏基础这一块内容有点多,断断续续学习,这不直到这周才把《Android游戏编程从零开始》这本书的第四章搞定。第4章 游戏基础主要讲了以下内容:两种游戏框架:View游戏框架、SurfaceView游戏框架Canvas画布、P
2012-06-10 19:21:12 2670 1
原创 记录点滴15
记录点滴152012年6月10日星期日大二第二学期第16周结束 录取吧!!!就在前几天6月7号、8号,全国有915万人参加高考,这个数据我在写这篇记录是上网查的,哇靠,这么多人,其实也应该是这个数目,中国有将近14亿人口915万所占的人数也不多嘛。不过我感觉到这不是什么好现象,这意味着越来越多人能上大学,学校将会越来越拥挤,我排队吃饭的时间将会越来越长。呜呜。。。
2012-06-10 16:29:25 2589
原创 记录点滴14
记录点滴142012年6月3日星期日大二第二学期、第15周 哈喽,上个星期的wwj,你现在还好吧。写这篇记录之前,先问候一下上个星期的wwj。换个开场白,换一个心情来告别这个星期的wwj吧。 说实在,这个星期的心情,可以用“沉闷”来形容。因为什么呢,我自己憋着不对任何人说,也找不到任何人能让我把自己的想法倒出来的人,我怕他们不够思想去承受
2012-06-03 12:36:55 1104
Android小巫CSDN博客客户端源码
2014-09-14
Cocos2d-x 手游聊天系统Demo
2014-08-07
Android中调用JNI例子
2014-06-03
Android中各种图像资源的使用
2014-04-28
Android第三方开源框架ImageLoader的完美Demo
2013-08-19
简、美音乐播放器源代码
2013-07-06
apache-tomcat-6.0.35-windows-x64
2012-05-14
Android照相机开发遇到的问题
2012-11-05
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