让您的产品更有礼貌

让您的产品更有礼貌

                                                                             ——谈谈交互设计之反馈

        如同一本好书能够让读者和作者产生共鸣一样,良好的交互设计能够让软件用户倍感亲切和贴心。交互设计中一项重要的原则就是反馈,恰当的反馈就是产品和设计者有礼貌的体现。

        试想一下您生活中是否遇到过以下场景:

        去某政府部门去办事,排队一小时终于轮到自己,结果从一个冷峻的面孔中抛出一句:“办不了!”

        “为什么办不了?”

        “资料不全怎么办啊?”,伴随一个不屑一顾的眼神。

        “那怎么办?哪些资料不全?”

        “下一位!”

        “......”

 

        职场菜鸟A向专家B请教一个问题,B略有所思之后说:“没空!”

        类似的场景非常多,不管是出于什么原因,结果肯定是双方不欢而散。 回想到工作中,用户在使用产品时,一些糟糕的设计确实让人抓狂。笔者就遇到一次:

       电话响起,一接通就一顿骂声传来:“喂,你是远光的哪啥不?你们那个系统啥玩意啊?咋动不动就带来灾难啊!当初买这系统还花了那多的钱,这不是坑人吗?......”。后来问清状况后,原来是客户在提交单据时蹦出一个提示“灾难性故障!”,前面还挂着一个大红叉,客户当时就蒙了,事实上只是数据未提交成功,有某个必填项未填写。

 

      以上情况,从沟通角度分析,需求方向提供方提出需求后,无非二种结果:能满足或不能满足。若能满足则顺利进行并事后告之完成;若不能满足,对于需方来说最想得到不是“NO”,而是怎么样、为什么和怎么办,即:结果、原因和解决办法。像前面的三种情况,良好的反馈可以是:

      “对不起!您所带的资料不全,请把XXX资料带齐后再过来。”

      “现在有点忙,我一会去找你。”

      “请您填写XXX项目后,重新提交单据。”

 

    在物资4.0产品中,广泛的应用了反馈原则,对很多重要的业务提示采取“结果+原因+解决方案”结构,如:单据提交时若有必填项未填写,则会提示:XXX项未填写,请您填写后重新提交单据!同时,光标后定位到需要填写的项目上;若是未选择流程,则会自动定位到该用户上次所选择的流程节点,等等。通过这些设计让物资4.0更加贴近用户。

 

    设计源于生活而服务于生活,软件让生活更美好。

 

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值