ShaderForge-模型拉扯效果

ShaderForge-模型拉扯效果

本系列开始进行ShaderForge实战案例分析,案例的参考来源自浮生若梦老师的ShaderForge教程。
附带教程链接地址:https://space.bilibili.com/20508311?spm_id_from=333.338.viewbox_report.7#/channel/detail?cid=15815
文末我会提供相关使用的素材。

效果预览

这里写图片描述

思路分析

模型拉扯效果,我们主要需要使用的是模型顶点世界空间位置节点,

开始制作

创建默认的自定义光照模式Shader,并且删除默认的节点。改变默认的预览模型。
首先添加一个Texture2D节点,改名为MainTex,并且选择好图片素材。

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