C语言之——链表(二)

一、单链表的局限性

(1) 单链表各个节点之间只由一个指针单向链接,这样实现有一些局限性。局限性主要体现在单链表只能经由指针单向移动(一旦指针移动过某个节点就无法再回来,如果要再次操作这个节点除非从头指针开始再次遍历一次),因此单链表的单向移动性导致我们在操作单链表时,当前节点只能向后移动不能向前移动,因此不自由,不利于解决更复杂的算法。

(2) 解决思路:

双向链表的节点 = 有效数据 + 2个指针(一个指向后一个节点,另一个指向前一个节点)

二、双链表

下面代码演示了双链表的创建和添加节点及其前后遍历等

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>


// 双链表的节点
struct node 
{
	int data;					// 有效数据
	struct node *pPrev;			// 前向指针,指向前一个节点
	struct node *pNext;			// 后向指针,指向后一个节点
};

struct node *create_node(int data)
{
	struct node *p = (struct node *)malloc(sizeof(struct node));
	if (NULL == p)
	{
		printf("malloc error.\n");
		return NULL;
	}
	p->data = data;
	p->pPrev = NULL;
	p->pNext = NULL;		// 默认创建的节点前向后向指针都指向NULL
	
	return p;
}

// 将新节点new插入到链表pH的尾部
void insert_tail(struct node *pH, struct node *new)
{
	// 第一步先走到链表的尾节点
	struct node *p = pH;
	while (NULL != p->pNext)
	{
		p = p->pNext;			// 第一次循环走过了头节点
	}
	// 循环结束后p就指向了原来的最后一个节点
	// 第二步:将新节点插入到原来的尾节点的后面
	p->pNext = new;				// 后向指针关联好了。新节点的地址和前节点的next
	new->pPrev = p;				// 前向指针关联好了。新节点的prev和前节点的地址
								// 前节点的prev和新节点的next指针未变动
}

// 将新节点new前插入链表pH中。
// 算法参照图示进行连接,一共有4个指针需要赋值。注意的是顺序。
void insert_head(struct node *pH, struct node *new)
{
	// 新节点的next指针指向原来的第1个有效节点的地址
	new->pNext = pH->pNext;
	
	// 原来第1个有效节点的prev指针指向新节点的地址
	if (NULL != pH->pNext)//判断刚开始插入的节点
		pH->pNext->pPrev = new;
	
	// 头节点的next指针指向新节点地址
	pH->pNext = new;
	
	// 新节点的prev指针指向头节点的地址
	new->pPrev = pH;
}


int main(void)
{
	struct node *pHeader = create_node(0);		// 头指针
	
	
	//insert_tail(pHeader, create_node(11));
	//insert_tail(pHeader, create_node(12));
	//insert_tail(pHeader, create_node(13));
	
	insert_head(pHeader, create_node(11));
	insert_head(pHeader, create_node(12));
	insert_head(pHeader, create_node(13));
	
	// 遍历
	printf("node 1 data: %d.\n", pHeader->pNext->data);
	printf("node 2 data: %d.\n", pHeader->pNext->pNext->data);
	printf("node 3 data: %d.\n", pHeader->pNext->pNext->pNext->data);

	struct node *p = pHeader->pNext->pNext->pNext;		// p指向了最后一个节点
	printf("node 3 data: %d.\n", p->data);
	printf("node 2 data: %d.\n", p->pPrev->data);
	printf("node 1 data: %d.\n", p->pPrev->pPrev->data);
	
	
	
	return 0;
}

三、linux内核链表

内核中核心纯链表的实现在list.h文件中,list.h中就是一个纯链表的完整封装,包含节点定义和各种链表操作方法。

 /usr/src/linux-headers-4.15.0-45/include/linux/list.h(ubuntu16.04)

调用其它头文件外,首先看到的是两个宏定义:

#define LIST_HEAD_INIT(name) { &(name), &(name) }

#define LIST_HEAD(name) \
	struct list_head name = LIST_HEAD_INIT(name)

对宏定义进行替换之后,可以得到:

#define LIST_HEAD(name) struct list_head name = { &(name), &(name) }

即该宏定义就是定义一个名为name的结构体变量,并将变量中两个成员(前向指针和后向指针)初始化为自身地址。

list_head结构体类型在 /usr/src/linux-headers-4.15.0-45/include/linux/types.h中定义:

struct list_head {
	struct list_head *next, *prev;
};

可以看出,该结构体算不上一个链表的节点,仅仅是定义了数据域,而没有定义指针域。

 

(1)、链表的添加

/*
 * Insert a new entry between two known consecutive entries.
 *
 * This is only for internal list manipulation where we know
 * the prev/next entries already!
 */
static inline void __list_add(struct list_head *new,
			      struct list_head *prev,
			      struct list_head *next)
{
	if (!__list_add_valid(new, prev, next))
		return;

	next->prev = new;
	new->next = next;
	new->prev = prev;
	WRITE_ONCE(prev->next, new);
}

 该内核函数实现的功能是在prev节点和next节点之间添加一个new节点,如下图所示:

以下是对__list_add_valid()函数的分析:

#ifdef CONFIG_DEBUG_LIST
extern bool __list_add_valid(struct list_head *new,
			      struct list_head *prev,
			      struct list_head *next);
extern bool __list_del_entry_valid(struct list_head *entry);
#else
static inline bool __list_add_valid(struct list_head *new,
				struct list_head *prev,
				struct list_head *next)
{
	return true;
}
static inline bool __list_del_entry_valid(struct list_head *entry)
{
	return true;
}
#endif

当定义了CONFIG_DEBUG_LIST宏时,该函数仅仅是一个extern声明,说明函数实体不在本文件中定义,具体定义来源暂时没有找到,欢迎大佬指点;当没有定义是,该函数直接返回true。

以下是对WRITE_ONCE宏定义的分析:

WRITE_ONCE()与READ_ONCE()同属于ACCESS_ONCE()宏,WRITE_ONCE (a,b)其实就等价于a=b,READ_ONCE(x)即读取x的值,但是为什么不直接使用呢?由于C语言本身没有并发的概念,但实际情况中并发是不可避免的,ACCESS_ONCE()就是为解决这一问题存在的,该宏确保作为参数传递的值仅由生成的代码访问一次。通俗的讲,如果直接赋值a=b;b的值随时可能被其他进程修改,这样得到的A值是不可靠的,那么ACCESS_ONCE()做了什么呢?先取x的地址,将其转换为x类型的指针,将其强制转换为x类型的volatile(在C中,提醒编译器后面定义的变量随时会改变,需要读取变量时直接从变量地址进行读取)指针,再指向该指针。即将相关变量的类型转为volatile类型,直接对内存地址进行访问。这样成功避免了多线程并发导致变量被修改的问题,在共享变量未上锁的情况下,ACCESS_ONCE()为我们提供了确保读取有效数据的方法。
 

综合上述分析,__list_add()实现分为四步,如下图所示:

 

在实现了__list_add()函数的基础之上,对该函数进行简单地封装,分别形成了头插入和尾插入两种方式:

/**
 * list_add - add a new entry
 * @new: new entry to be added
 * @head: list head to add it after
 *
 * Insert a new entry after the specified head.
 * This is good for implementing stacks.
 */
static inline void list_add(struct list_head *new, struct list_head *head)
{
	__list_add(new, head, head->next);
}


/**
 * list_add_tail - add a new entry
 * @new: new entry to be added
 * @head: list head to add it before
 *
 * Insert a new entry before the specified head.
 * This is useful for implementing queues.
 */
static inline void list_add_tail(struct list_head *new, struct list_head *head)
{
	__list_add(new, head->prev, head);
}

此外内核链表还实现了好多双链表的操作,如节点替换,节点删除等等,再此不一一进行分析

 

ref:

朱有鹏课堂笔记

https://blog.csdn.net/u013246898/article/details/52862290

https://blog.csdn.net/weixin_43122409/article/details/82831268

 

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