openGL之API学习(一五六)glsl的取整函数

主要有以下几种:

名称作用
frac截取浮点数的小数部分
floor向下取整,即保留浮点数的整数部分
trunc丢弃浮点数的小数部分
int同trunc
fmod浮点数求余

注意int不会进行四舍五入,对于有些浮点型数据比如99.99999999999,通过int取整后变成99,而不是预想的100。

可以用代替

floor(f+0.5)

 

 

 

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