[Unity3D]简单的鼠标碰撞检测与事件监听

本文介绍了如何在Unity3D中进行简单的鼠标碰撞检测和事件监听。通过创建JavaScript脚本并将其附加到GameObject上,可以实现点击物体时在控制台输出消息的功能。这种技术可以扩展以满足更复杂的交互需求。当需要对碰撞体进行响应时,通常会在碰撞体上的脚本中定义相应的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成

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使用Unity3D开发3D游戏是鼠标事件的检测也是常见的问题之一。

处理的手段非常简单,创建JS脚本,源码如下:

function Update () {
	if(Input.GetButtonDown("Fire1")){
		var ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);
		var hit : RaycastHit;
		if(Physics.Raycast(ray,hit)){
			hit.collider.SendMessage("ApplyDamage",1,SendMessageOptions.Do
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