Unity3D教程:简单的碰撞检测

本文介绍如何在Unity3D中进行简单的碰撞检测。通过创建新场景,添加地板和立方体,并为立方体赋予刚体组件,然后设置不同材质以模拟不同碰撞效果。接着,创建并绑定JavaScript脚本来监听碰撞事件,当立方体与地板发生碰撞时,输出碰撞物体的名称。
摘要由CSDN通过智能技术生成

需求:当立方体Cube碰到地面Plane的时候,输出碰撞物体的名称,则表述检测到立方体碰撞了地面。

1.搭建一个简单的场景。

在新的工程中选择File->new Scene创建新的场景。然后在该场景中添加地板:GameObject->Create Other->Plain,以及正方体:GameObject->Create Other->Cube。给正方体添加刚体:Component->Physics->Rigidbody。添加后可以设置刚体属性。在Project处右击,选择Import Package->Physic Matarials。引入完成后可以直接把材质拖动到Hierachy窗口的组件中。

bouncy:弹力十足的蹦蹦跳跳型。

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