Unity-鼠标事件PointerEventData类

每个触摸事件都会创建一个包含所有相关信息的事件。比如说每一个组件Button,Image,或者是其他的Text等等组件,当我们鼠标点击或者按下或者是移出都是属于事件。

共有六个接口:

IPointerDownHandler:当鼠标按下

IPointerUpHandler:当鼠标抬起

IPointerClickHandler:当鼠标点击

IPointerMoveHandler:当鼠标在当前物体上移动

IPointerEnterHandler:当鼠标进入

IPointerExitHandler:按鼠标移出

当需要哪个的时候就直接实现接口。

using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;

public class IPointerEvents : MonoBehaviour, IPointerDownHandler, IPointerUpHandler, IPointerClickHandler, IPointerMoveHandler, IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler
{
    public void OnPointerClick(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerClick:" + eventData.ToString());
    }

    public void OnPointerDown(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerDown:" + eventData.ToString());
    }

    public void OnPointerEnter(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerEnter:" + eventData.ToString());
    }

    public void OnPointerExit(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerExit:" + eventData.ToString());
    }

    public void OnPointerMove(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerMove:" + eventData.ToString());
    }

    public void OnPointerUp(PointerEventData eventData)
    {
        Debug.Log("OnPointerUp:" + eventData.ToString());
    }
}

使用起来也很简单,直接挂载到需要鼠标检查的物体上就可以了。

当我们挂载到Button的时候就检测鼠标是否对Button进行交互,同样的挂载到Text中就检测Text和鼠标的交互。

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