Unity OnMouseDown 鼠标点击(MonoBehaviour类里的)

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关于 MonoBehaviour.OnMouseDown

当用户在 GUIElement 或 Collider 上按下鼠标按钮时,将调用 OnMouseDown。

该事件将发送到 Collider 或 GUIElement 的所有脚本。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine.SceneManagement;

public class Example : MonoBehaviour
{
    void OnMouseDown()
    {
        print("鼠标按下");
    }
}

调用OnMouseDowm的时候要注意:

  • 在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。
  • 当且仅当 Physics.queriesHitTriggers 为 true 时,才在标记为触发器的碰撞体上调用该函数。
  • OnMouseDown 可以作为协同程序使用。

调用OnMouseDown失败的常见原因可能有:

  • 调用对象物体的脚本没有添加上去
  • 没有给物体添加Collider 碰撞器组件
  • 由于OnMouseDown是采用射线Raycast来检测的,物体接受鼠标点击射线的时候有没有被其他UI挡住
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