[Unity3D]手机3D游戏开发:如何实现最高分的存储与显示(二)----使用GUI.Box显示文字

本文介绍了在Unity3D中如何使用GUI.Box显示和存储游戏最高分。通过创建TestGUI.js脚本,演示了如何调整坐标以适应不同设备分辨率。文章指出,直接使用绝对坐标可能导致显示问题,并提出使用自定义Location类进行动态定位,以解决分辨率差异。同时,展示了如何利用封装好的Location类进行居中布局和其他布局需求。
摘要由CSDN通过智能技术生成

学习Unity脚本推荐:Unity3D官网索引


创建脚本文件TestGUI.js:

function OnGUI() {

	GUI.Box(Rect(0,0,120,30),"This is a title");
}

将其拖拽到HighscoresOBJ上面,运行游戏便会发现窗口中多了一行标签:


这显然不是想要的结果。

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