-
你们知道吗,我必应搜索关键词“Unity 悬停文本”时,搜出了什么?搜出了我自己的文章!!!而且是在别的地方的!!!我真的血压拉满,世风日下啊世风日下,未经个人同意就脚本拷贝他人文章增加流量,我可去你的吧。我这里就先注明好了:我的博客是从CSDN里发布的,任何其他渠道里查看到的我的文章都是未经本人同意私自转载的侵权行为,我目前不想管这种破事,因为比较忙,但实在是把我给惹恼了啊,这什么破事啊这,真的是服了。我这里就简单挂出来:
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/f191f2d2ba661a8a80632ba4f409e227.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/blog_migrate/e06709c14eb19aa32dfd65e35eb4644b.png)
我的CSDN文章地址为:【Unity】UI界面鼠标悬停时显示文本(用GUI.Box实现),以及Font.GetCharacterInfo的正确用法
就这悬浮文本(hint)功能,我搞几小时,各种搜,可能是我姿势不对,不应该用必应,应该学巨佬用谷歌gayhub之类的。
为了节省大家的时间,我把关键内容放前面,博客后面的内容反正也就个人的牢骚没啥作用。
演示效果:
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
public class XJ_UIHint : MonoBehaviour,IPointerEnterHandler, IPointerExitHandler {
public Font font;
public int fontSize = 10;
[Multiline<