unity使用GUI实现基本控件

本文介绍了如何在Unity中使用C#脚本来创建GUI基本控件。通过编写GUITest.cs脚本并将其作为MainCamera的组件,可以设置buttonTexture和boxTexture。运行后,可以看到GUI控件通过Rect定位。若需要自动布局,可以利用GUILayout。了解更多详情,可参考Unity官方文档。
摘要由CSDN通过智能技术生成

新建C#脚本文件GUITest.cs,写入如下代码 

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class GUITest : MonoBehaviour
{
    public Texture buttonTexture;
    public Texture boxTexture;
    private string textFieldString = "GUI-TextField";
    private string textAreaString = "GUI-TextArea";
    private bool toggleValue = false;
    private int toolbarInt = 0;
    private string[] toolbarStrings = { "Toolbar1", "Toolbar2", "Toolbar3" };
    private float hSliderValue = 0.0f;
    private float vSliderValue = 0.0f;
    private float hScrollbarValue;
    private float vScrollbarValue;
    private Vector2 scrollViewVector = Vector2.zero;
    public void OnGUI()
    {
        GUI.Label(new Rect(100, 100, 100, 30), "GUI-Label");//文本

        GUI.Button(new Rect(100, 140, 100, 30), "GUI-Button");//文本按钮
        GUI.Button(new Rect(100, 180, 100, 
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