变量 & 常量
一、常量
1. 概述
- 在程序运行过程中,常量的值不可以发生改变
2. 分类
2.1 整数常量
System.out.println(10); //输出一个整数
2.2 小数常量
System.out.println(5.5); //输出一个小数
2.3 字符常量
System.out.println('a'); //用一个单引号括起来的一个字符,输出一个字符
2.4 布尔常量
System.out.println(true);//表示真假,只有true和false两个值
2.5 字符串常量
System.out.println("坚持不懈");//用双引号括起来,可以包含0至多个字符 输出字符串
3. 声明常量并赋值
//final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14
二、 变量
1. 概述
- 在程序运行过程中,变量的值可以发生改变
2. 定义格式
//直接声明并赋值
//数据类型 变量名 = 初始化值
int age = 20;
//可以在一行定义多个同种类型的变量
int a = 10, b = 20; //中间用逗号隔开
//先声明后赋值
int age;
age = 16;
3. 使用
- 直接通过变量名访问即可
4. 注意事项
-
在同一个 { } 中,变量名不饿可以重复
-
变量在使用之前,必须赋值
-
定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围
-
定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double,double的取值范围是大于float的,类型不兼容
5. 变量的作用域
5.1 概述
- 类变量
- 实例变量
- 局部变量
5.2 代码示例
public class Variable { //变量
//类变量
static double salary = 2500;
//属性:变量
//实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
//布尔值:默认值是false
//除了基本类型,其余的默认值都是null
String name;
int age;
//main方法
public static void main(String[] args) {
//局部变量:必须声明和初始化值
int i = 10;
System.out.println(i); // 10
//变量类型 变量名字 = new Variable();
Variable variable = new Variable();
System.out.println(variable.age); // 0
System.out.println(variable.name); // null
//类变量 static
System.out.println(salary); //2500.0
}
//其他方法
public void add(){
}
}