Java基础语法——常量 & 变量

变量 & 常量

一、常量

1. 概述

  • 在程序运行过程中,常量的值不可以发生改变

2. 分类

2.1 整数常量
System.out.println(10); //输出一个整数
2.2 小数常量
System.out.println(5.5); //输出一个小数
2.3 字符常量
System.out.println('a'); //用一个单引号括起来的一个字符,输出一个字符
2.4 布尔常量
System.out.println(true);//表示真假,只有true和false两个值
2.5 字符串常量
System.out.println("坚持不懈");//用双引号括起来,可以包含0至多个字符 输出字符串

3. 声明常量并赋值

//final 常量名 = 值;
final double PI = 3.14

二、 变量

1. 概述

  • 在程序运行过程中,变量的值可以发生改变

2. 定义格式

//直接声明并赋值
//数据类型 变量名 = 初始化值
int age = 20;
//可以在一行定义多个同种类型的变量
int a = 10, b = 20; //中间用逗号隔开
//先声明后赋值
int age;
age = 16;

3. 使用

  • 直接通过变量名访问即可

4. 注意事项

  • 在同一个 { } 中,变量名不饿可以重复

  • 变量在使用之前,必须赋值

  • 定义long类型的变量时,需要在整数的后面加L(大小写均可,建议大写)。因为整数默认是int类型,整数太大可能超出int范围

  • 定义float类型的变量时,需要在小数的后面加F(大小写均可,建议大写)。因为浮点数的默认类型是double,double的取值范围是大于float的,类型不兼容

5. 变量的作用域

5.1 概述
  • 类变量
  • 实例变量
  • 局部变量
5.2 代码示例
public class Variable { //变量
    //类变量
    static double salary = 2500;

    //属性:变量

    //实例变量:从属于对象;如果不进行初始化,这个类型的默认值 0 0.0
    //布尔值:默认值是false
    //除了基本类型,其余的默认值都是null
    String name;
    int age;
    //main方法
    public static void main(String[] args) {

        //局部变量:必须声明和初始化值
        int i = 10;
        System.out.println(i); // 10

        //变量类型 变量名字 = new Variable();
        Variable variable = new Variable();
        System.out.println(variable.age); // 0
        System.out.println(variable.name); // null

        //类变量 static
        System.out.println(salary); //2500.0
    }
    //其他方法
    public void add(){
        
    }
}
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