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StreamingAssets
作用
此目录下的资源,Unity不会作任何处理,一般用来存放原始资源。例如,AssetBundle文件,视频文件。同时下面的Dll也不会被编译。
路径
不同平台的路径是不同的,可以通过 Application.streamingAssetsPath来访问。 具体的区别为: //PC or MAC path = Application.dataPath + "/StreamingAssets"; // iOS path = Application.dataPath + "/Raw"; // Android path = "jar:file://" + Application.dataPath + "!/assets/"; 注意: 在Android平台下,目录存放在一个压缩包内,需要解压后才能取到内部文件。使用www是加载不了的。
https://docs.unity3d.com/560/Documentation/Manual/StreamingAssets.html