lua脚本基础语法

本文详细介绍了Lua语言的基础语法,包括注册C语言函数、动态类型、数据类型(如nil、boolean、number、string、table等)、逻辑操作符、字符串连接、table构造式、赋值、函数、局部变量与块、控制结构、闭包和元表等。着重讨论了函数的定义、调用、返回值以及如何使用table实现数组、链表、集合等功能。同时,还涉及了时间和字符串处理的相关函数。
摘要由CSDN通过智能技术生成

Lua基础语法

1.          注册C语言函数

lua语言的工作原理实例:

 

int foo(lua_State *L)//在C语言中定义函数foo

{

 int  n = lua_tonumber(L, 1);//计算一个数值加1

 lua_pushnumber(L, n + 1);

 return 1;

}

lua_State *L =stack->getLuaState();//在lua解释器中注册这个函数

lua_register(L, "foo",foo);第一个foo是lua中使用的函数

                       第二个foo是上边的定义的的函数名---相当于一个指针,lua中的                  foo自动的指向这个foo

 

 

//local i = foo (99)              

 //print("lua bind: " .. tostring(i))

print(foo(99))        //在lua脚本中我就可以调用

## 如果lua中没有这个函数,就调用c++中的---先看lua中有没有

就可以证明lua是怎样工作的

 

 

2.

Lua是一种动态类型的语言。在语言中没有类型定义的语法,每个值都带有其自身的类型信息。在Lua中有8种基本类型,分别是:nil(空)类型

•     boolean(布尔)类型

•     number(数字)类型

•     string(字符串)类型

•     userdata(自定义类型)

•     function(函数)类型

•     thread(线程)类型

•     table(表)类型

 

 

3.

•     nil(空)nil是一种类型,它只有一个值nil。一个全局变量在第一次赋值前的默认值就是nil,将nil赋予一个全局变量等同于删除它。Lua将nil用于表示一种“无效值”的情况,即没有任何有效值得情况。

•     boolean(布尔)boolean类型有两个可选值:false和true。一定需要注意的是,在Lua中只有false和nil是“假”的,而除此之外的都是“真”,这和其它语言有所区别的。

•     number(数字)number类型用于表示双精度浮点数。Lua没有整数类型,而Lua中的数字可以表示任何32位整数。

•     string(字符串)Lua中的字符串通常表示“一个字符序列”。Lua完全采用8位编码。Lua的字符串是不可变的值。不能像C语言中那样直接修改字符串的某个字符,而是应该根据修改要求来创建一个新的字符串。Lua的字符串和其它对象都是自动内存管理机制所管理的对象,不需要担心字符串的内存分配和释放。在Lua中,字符串可以高效的处理长字符串。当字符串是多行存在时,可以使用“[[]]”符号来界定一个多行字符串

 

 

4.

•     table(表)table类型实现了关联数组,关联数组是一种具有特殊索引方式的数组;不仅可以通过整数来索引它,还可以使用字符串或其它类型的值(除了nil)来索引它。

•     此外,table没有固定的大小,可以动态得添加任意数量的元素到一个table中。

•     在Lua中,table既不是“值”,也不是“变量”,而是对象

•     可以将table想象成一种动态分配的对象,程序中仅仅有一个队它们的引用(指针)。

•     table的创建是通过“构造表达式”完成的,最简单的构造表达式就是{}

•     table永远是匿名的,一个引用table的变量与table自身之间没有固定的关联性,例如以下代码:

•     locala = {} -- 创建一个table,并将它的引用存储在a

•     a["x"]= 10      //表里边有一个x。a的x是10

•     localb = a       // b与a引用同一个table

•     print(b["x"])   //输出的是b里边的x----10

•     b["x"]= 20

•     print(a["x"])   //20

•     b =nil     // 现在只有a还在引用table

•     -- 错误:print(b["x"])

•     print(a["x"])   //20

•     a =nil -- 现在不存在对table的引用

5.

•     当对一个table的引用为0时,Lua的垃圾收集器最终会删除该table,并释放它所占用的内存空间。

•     当table的某个元素没有初始化时,它的内容就是nil;

•     另外还可以像全局变量一样,将nil赋予table的某个元素来删除该元素。

•     在Lua中,对于a["name"]这种形式的写法提供了一种更简便的写法,可以直接输入a.name

•     先看看以下代码:

•     locala = {}

•     a["name"]= 10

•     print(a.name)-- 等价于print(a["name"])

•     这种写法本身提供了简便性,但是有的时候,却给程序员带来了困惑;我就常常会把a.x和a[x]搞错,

•     a.x表示a["x"],表示以字符串”x”来索引table;

•     a[x]是以变量x的值来索引table。

•     通过下面这段代码,来看看它们之间的区别:

•     locala = {}

•     x="y”

•     a[x] =10

•     print(a[x])  -->10 相当于a["y"]

•     print(a.x)   -->nil 相当于a["x"]

•     print(a.y)   -->10 相当于a["y"]

 

 

6. Lua表达式

•     算术操作符

–     Lua支持常规的算术操作符有:”+”(加法),”-”(减法),”*”(乘法),”/”(除法),”^”(指数),”%”(取模),一元的”-”(负号)。所有的这些操作符都用于实数。例如:x^0.5将计算x的平方根,x^3将计算x的3次方。

•     关系操作符

–     Lua提供的关系操作符有:”<”,”>”,”<=”,”>=”,”==”,”~=”;不等于

–     所有这些操作符的运算结果都是truefalse

–     操作符==用于相等性测试,操作符

  • 0
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值