Xcode+opengl学习(1)绘制第一个三角形

这篇博客介绍了如何利用Xcode与OpenGL创建并显示一个红色的三角形,从而入门OpenGL的渲染流程,内容包括基础设置和基本图形绘制。
摘要由CSDN通过智能技术生成

创建一个红色三角形,了解opengl渲染流程

#include<GLTools.h>
#include<GLShaderManager.h>
#include<GLUT/GLUT.h>
#define FREEGLUT_STATIC
#define GL_SILENCE_DEPRECATION

GLBatch triangleBatch;
GLShaderManager shaderManager;

void ChangeSize(int w,int h)
{
   
   glViewport(0,0,w,h);
       //glViewport(float x,float y,GLsizei width,GLsizei herght)其中,x,y代表窗口左下角坐标,宽度和高度参数是用像素表示,利用这个函数,我们可以在一个窗口渲染不同区域的多个图形,一定注意x,y是左下角的点的坐标。
}

void SetupRC()
{
   
   glClearColor(0.0f,0.0f
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