OpenGL——DDA算法

该博客详细介绍了如何优化传统的DDA算法,以在OpenGL环境下精确地绘制连接任意两点的线段,提升了图形学中的直线绘制效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

优化了书上的DDA算法,可以画任意两点的线段。


#include<gl/glut.h>
#include<math.h>
#include<windows.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
const float COLOR[7][3] = { { 1.0, 0.0, 0.0 }, { 0.0, 1.0, 0.0 }, { 0.0, 0.0, 1.0 }, { 1.0, 1.0, 0.0 }, { 1.0, 0.0, 1.0 }, { 0.0, 1.0, 1.0 }, { 1.0, 1.0, 1.0 } };
int color, lineWidth;       //颜色和线宽
//优化后的DDA算法
void LineDDA(int x0, int y0, 
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