逃离迷宫
Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 19646 Accepted Submission(s): 4779
Problem Description
给定一个m × n (m行, n列)的迷宫,迷宫中有两个位置,gloria想从迷宫的一个位置走到另外一个位置,当然迷宫中有些地方是空地,gloria可以穿越,有些地方是障碍,她必须绕行,从迷宫的一个位置,只能走到与它相邻的4个位置中,当然在行走过程中,gloria不能走到迷宫外面去。令人头痛的是,gloria是个没什么方向感的人,因此,她在行走过程中,不能转太多弯了,否则她会晕倒的。我们假定给定的两个位置都是空地,初始时,gloria所面向的方向未定,她可以选择4个方向的任何一个出发,而不算成一次转弯。gloria能从一个位置走到另外一个位置吗?
Input
第1行为一个整数t (1 ≤ t ≤ 100),表示测试数据的个数,接下来为t组测试数据,每组测试数据中,
第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符'.'表示该位置为空地,字符'*'表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x 1, y 1, x 2, y 2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x 1, x 2 ≤ n, 1 ≤ y 1, y 2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x 1, y 1), (x 2, y 2)表示两个位置,其中x 1,x 2对应列,y 1, y 2对应行。
第1行为两个整数m, n (1 ≤ m, n ≤ 100),分别表示迷宫的行数和列数,接下来m行,每行包括n个字符,其中字符'.'表示该位置为空地,字符'*'表示该位置为障碍,输入数据中只有这两种字符,每组测试数据的最后一行为5个整数k, x 1, y 1, x 2, y 2 (1 ≤ k ≤ 10, 1 ≤ x 1, x 2 ≤ n, 1 ≤ y 1, y 2 ≤ m),其中k表示gloria最多能转的弯数,(x 1, y 1), (x 2, y 2)表示两个位置,其中x 1,x 2对应列,y 1, y 2对应行。
Output
每组测试数据对应为一行,若gloria能从一个位置走到另外一个位置,输出“yes”,否则输出“no”。
Sample Input
2 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 1 1 1 1 3 5 5 ...** *.**. ..... ..... *.... 2 1 1 1 3
Sample Output
no yes呃,其实呢,这是上周的题了,因为知道了两种方法,但其中一种今天才搞明白就一直滞留到现在才发第一种,就平常的思想,我用方向的i值比较记录转向数,但走过的点并非不能走了,若之前走的转向数大于等于当前转向数还是可以走的,不然会WA#include<cstdio> #include<cstring> #include<queue> using namespace std; char map[110][110]; int mark[110][110]; int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}; int t,m,n,k,sx,sy,ex,ey; struct node { int x,y,f,cnt; friend bool operator < (node a,node b) { return a.cnt > b.cnt; } }; int judge(int x,int y,int cnt) { if(x<=0||x>m||y<=0||y>n) return 0; if(map[x][y]=='*') return 0; if(cnt>k) return 0; return 1; } void bfs() { node ss,now,next; ss.x=sx; ss.y=sy; ss.f=-1; ss.cnt=0; mark[sx][sy]=1; priority_queue<node>q; q.push(ss); while(!q.empty()) { now=q.top(); q.pop(); if(now.x==ex&&now.y==ey&&now.cnt<=k) { printf("yes\n"); return ; } for(int i=0;i<4;++i) { next.x=now.x+dir[i][0]; next.y=now.y+dir[i][1]; next.f=i; if(next.f!=now.f&&now.f!=-1) next.cnt=now.cnt+1; else next.cnt=now.cnt; if(judge(next.x,next.y,next.cnt)&&(!mark[next.x][next.y]||mark[next.x][next.y]>=next.cnt))就是这里 { mark[next.x][next.y]=next.cnt; q.push(next); } } } printf("no\n"); } int main() { scanf("%d",&t); while(t--) { memset(mark,0,sizeof(mark)); scanf("%d%d",&m,&n); for(int i=1;i<=m;++i) { getchar(); for(int j=1;j<=n;++j) scanf("%c",&map[i][j]); } scanf("%d%d%d%d%d",&k,&sy,&sx,&ey,&ex); bfs(); } return 0; }
第二种就是老大博客里的那种思想,就一直朝一个方向走知道不能走在转向,要注意,并非该方向上一点标记走过则该方向就不走了,而是该方向上一点标记走过之后,该点不再继续搜索而是走该方向上下一点,上星期在这WA了几次几天才懂#include <iostream> #include <cstdio> #include <cstring> #include <queue> using namespace std; int t,r,c,k,sx,sy,ex,ey; char mazz[110][110]; int rec[110][110]; int dir[4][2]={0,1,0,-1,1,0,-1,0}; struct node { int x,y,cnt; }; int judge(int x,int y) { if(x<1||x>r||y<1||y>c) return 0; if(mazz[x][y]=='*') return 0; return 1; } void bfs() { node st,ed; st.x=sx; st.y=sy; st.cnt=-1; rec[sx][sy]=1; queue<node>q; q.push(st); while(!q.empty()) { ed=q.front(); q.pop(); if(ed.x==ex&&ed.y==ey&&ed.cnt<=k) { printf("yes\n"); return ; } if(ed.cnt>=k) continue; for(int i=0;i<4;++i) { st.x=ed.x+dir[i][0]; st.y=ed.y+dir[i][1]; st.cnt=ed.cnt+1; while(1) { if(judge(st.x,st.y)) { if(rec[st.x][st.y]==0)//若把这个判断是否走过放到judge函数里在while判断就会WA,但其他判断条件不符合则可直接跳出 { rec[st.x][st.y]=1; q.push(st); } } else break; st.x+=dir[i][0]; st.y+=dir[i][1]; } } } printf("no\n"); } int main() { scanf("%d",&t); while(t--) { memset(rec,0,sizeof(rec)); scanf("%d%d",&r,&c); for(int i=1;i<=r;++i) { getchar(); for(int j=1;j<=c;++j) scanf("%c",&mazz[i][j]); } scanf("%d%d%d%d%d",&k,&sy,&sx,&ey,&ex); bfs(); } return 0; }