A*算法 c++实现

本文记录了作者实现A*算法的过程,通过查阅资料和理解原理,结合他人代码进行综合实践,并指出了参考代码存在的问题。作者提供了一份可以运行的C++代码,包括Astar.h、Astar.cpp和main.h文件,经验证得出的路径正确。但作者也注意到,对于大型地图,由于容器频繁删除导致效率问题,建议使用辅助栈和排序优化来避免容器大小的重新分配,提高算法效率。
摘要由CSDN通过智能技术生成

最近舍友突然说起a*算法 虽然之前看过 但是我发现自己记得不是很清楚了 而且从来没去手动实现过 趁着这次就实现一下加深理解 去网上查了下原理 看了几篇别人的实现 然后按自己理解综合一下写出来记录一下(我参考那篇程序运行有好几个问题,而且运行得出路径也是不对的,不知道他有没跑过的。)
Astar.h

#ifndef ASTAR_H
#define ASTAR_H
#include <iostream>
#include <queue>
#include <vector>
#include <stack>
#include<algorithm>
using namespace std;


typedef struct Node
{
    int x,y;
    int g; //起始点到当前点实际代价
    int h;//当前节点到目标节点最佳路径的估计代价
    int f;//估计值
    Node* father;
    Node(int x,int y)
    {
        this->x = x;
        this->y = y ;
        this->g = 0;
        this->h = 0;
        this->f = 0;
        this->father = NULL;
    }
    Node(int x,int y,Node* father)
    {
        this->x = x;
        this->y = y ;
        this->g = 0;
        this->h = 0;
        this->f = 0;
        this->father = father;
    }
}Node;
class Astar{
    public:
        Astar();
        ~Astar();
        void search(Node* startPos,Node* endPos);

        void checkPoit(int x,int y,Node* father,int g);
        void NextStep(Node* currentPoint);
        int isContains(vector<Node*>* Nodelist ,int x,int y);
        void
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a*算法是一种常用的启发式搜索算法,用于求解路径规划问题。它通过在搜索过程中综合考虑最短路径的代价和预估到目标节点的代价,从而找到最优的路径。 a*算法的基本思想是,在搜索过程中维护一个优先级队列,其中存放着待扩展的节点。算法从起始节点开始,根据节点的代价评估函数(通常为从起始节点到当前节点的已知代价和预估到目标节点的代价之和)计算节点的优先级,并将其插入队列中。然后,从队列中选取优先级最高的节点作为当前节点,并对其进行扩展。 在扩展过程中,算法考虑与当前节点相邻的所有节点,计算它们的代价评估值,并根据这些值更新它们的优先级。如果某个节点已经在队列中存在,并且新的代价评估值更小,那么需要更新队列中该节点的优先级。一直重复以上步骤,直到找到目标节点或者搜索失败(即队列为空)为止。 a*算法的特点是效率较高,因为它通过启发式函数对搜索空间进行剪枝,有利于减少搜索的节点数量。同时,算法还可以通过调整启发式函数的设计来适应不同的问题需求。 在工程下载中,我们可以使用a*算法实现高效的下载管理。例如,可以将下载过程看作是一个路径规划问题,起始节点是我们当前所在的网络位置,目标节点是下载文件所在的服务器位置。算法可以根据网络状况、下载速度等信息来计算节点的代价评估值,并通过搜索找到最优的下载路径。 总而言之,a*算法是一种高效的启发式搜索算法,适用于求解路径规划问题。在工程下载中,可以利用a*算法实现下载管理,提高下载效率。
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