(四)unity3D脚本的执行顺序

一个unity3D脚本的执行顺序:
1. 调用所有Awake方法
2. 调用所有Start方法
3. 游戏逻辑循环(物理部分):
1)调用FixedUp方法
2)物理模拟
3)OnEnter、Exit、Stay触发函数
4)OnEnter、Exit、Stay碰撞函数
4. 刚体插值,主要作用于位置transform.position和角度transform.rotation
5. OmMouseDown等输入事件。
6. 所有UpDate函数
7. 高级动画、混合并应用到变换。
8. 所有LateUpdate函数
9. 渲染
10. 对象销毁或退出场景。

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