Unity3D中函数执行顺序

Unity3D中函数执行顺序

上图是官方给出的函数执行顺序,在Unity脚本中敲入如下代码,从输出中可以看到具体的执行顺序。代码如下:

void Awake()  
{  
    Debug.Log("Here is Awake");  
}  
void OnEnable()  
{  
    Debug.Log("Here is OnEnable");  
}  
void Start()  
{  
    Debug.Log("Here is Start");  
}  
void FixedUpdate()  
{  
    Debug.Log("Here is FixedUpdate");  
}  
void Update()  
{  
    Debug.Log("Here is Update");  
}  
void LateUpdate()  
{  
    Debug.Log("Here is LateUpdate");  
}  
void OnGUI()  
{  
    Debug.Log("Here is OnGUI");  
}  
void Reset()  
{  
    Debug.Log("Here is OnReset");  
}  
void OnDisable()  
{  
    Debug.Log("Here is OnDisable");  
}  
void OnDestroy()  
{  
    Debug.Log("Here is OnDestroy");  
}   

执行结果如下:
Unity函数执行顺序

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