Unity脚本执行顺序非生命周期,纯粹的脚本激活顺序
也别问了,这个顺序是固定的,并非随机,所有在Unity上面挂载的脚本都是存储到一个特殊的栈里面
遵循先进后出的顺序,你每次往任意物体上挂载脚本,都是在给这个栈里面存放一个指向。
启动程序的那一刻,会按照栈的顺序,挨个执行所有脚本,比如你按照顺序挂载0,1,2,3,4,5(数字代替意思一下)这几个脚本,那么就是从 5,4,3,2,1,0开始执行。值得一提的时候,虽然脚本启动顺序是这样,但是并不会影响生命周期。
比如 他会执行完5,4,3,2,1,0脚本的awake()方法,然后再去5,4,3,2,1,0执行start,这样!