【C++学习第四讲】函数入门

一、前言

由于函数用于创建C++程序的模块,对C++的OOP(面向对象程序设计)定义至关重要,因此必须熟悉它。

C++函数分两种:有返回值的和没有返回值的。

在标准C++函数库中可以找到这两类函数的例子,您也可以自己创建这两种类型的函数。

下面首先来看一个有返回值的库函数,然后介绍如何编写简单的函数。

二、使用有返回值的函数

有返回值的函数将生成一个值,而这个值可赋给变量或在其他表达式中使用。

例如,标准C/C++库包含一个名为sqrt( )的函数,它返回平方根。假设要计算6.25的平方根,并将这个值赋给变量x,则可以在程序中使用下面的语句:

x = sqrt(6.25);

表达式sqrt(6.25)将调用sqrt( )函数。表达式sqrt(6.25)被称为函数调用,被调用的函数叫做被调用函数(called function),包含函数调用的函数叫做调用函数(calling function)。

圆括号中的值(这里为6.25)是发送给函数的信息,这被称为传递给函数。以这种方式发送给函数的值叫做参数。

函数sqrt( )得到的结果为2.5,并将这个值发送给调用函数;发送回去的值叫做函数的返回值(return value)。

可以这么认为,函数执行完毕后,语句中的函数调用部分将被替换为返回的值。因此,这个例子将返回值赋给变量x。

简而言之:

  • 参数是发送给函数的信息
  • 返回值是从函数中发送回去的值

调用函数的示意图如下:

在这里插入图片描述

函数调用的句法如下:

在这里插入图片描述

情况基本上就是这样,只是在使用函数之前,C++编译器必须知道函数的参数类型和返回值类型。

也就是说,函数是返回整数、字符、小数、有罪裁决还是别的什么东西?如果缺少这些信息,编译器将不知道如何解释返回值。C++提供这种信息的方式是使用函数原型语句。

C++程序应当为程序中使用的每个函数提供原型。

函数原型之于函数就像变量声明之于变量—指出涉及的类型。

例如,C++库将sqrt( )函数定义成将一个(可能)带小数部分的数字(如6.25)作为参数,并返回一个相同类型的数字。有些语言将这种数字称为实数,但是C++将这种类型称为double。

sqrt( )的函数原型像这样:

double sqrt(double);

第一个double意味着sqrt( )将返回一个double值。括号中的double意味着sqrt( )需要一个double参数。因此该原型对sqrt( )的描述和下面代码中使用的函数相同:

double x;
x = sqrt(6.25);

原型结尾的分号表明它是一条语句,这使得它是一个原型,而不是函数头。如果省略分号,编译器将把这行代码解释为一个函数头,并要求接着提供定义该函数的函数体。

在程序中使用sqrt( )时,也必须提供原型。可以用两种方法来实现:

  1. 在源代码文件中输入函数原型

  2. 包含头文件cmath(老系统为math.h),其中定义了原型

第二种方法更好,因为头文件更有可能使原型正确。对于C++库中的每个函数,都在一个或多个头文件中提供了其原型。请通过手册或在线帮助查看函数描述来确定应使用哪个头文件。例如,sqrt( )函数的说明将指出,应使用cmath头文件。(同样,可能必须使用老式的头文件math.h,它可用于C和C++程序中。)

不要混淆函数原型和函数定义。

可以看出,原型只描述函数接口。也就是说,它描述的是发送给函数的信息和返回的信息。而定义中包含了函数的代码,如计算平方根的代码。C和C++将库函数的这两项特性(原型和定义)分开了。库文件中包含了函数的编译代码,而头文件中则包含了原型。

应在首次使用函数之前提供其原型。通常的做法是把原型放到main( )函数定义的前面。

下面的演示了库函数sqrt( )的用法,它通过包含cmath文件来提供该函数的原型:

#include<iostream>
#include<cmath>
int main() {
	using namespace std;
	double x;
	cout << "请输出一个数字:";
	cin >> x;
	double y;
	y = sqrt(x);
	cout << "y的值为:" << y << endl;
	return 0;
}

如果使用的是老式编译器,则必须在程序中使用#include <math.h>,而不是#include。

C++库函数存储在库文件中。编译器编译程序时,它必须在库文件搜索您使用的函数。至于自动搜索哪些库文件,将因编译器而异。如果运行程序清单2.4时,将得到一条消息,指出_sqrt是一个没有定义的外部函数(似乎应当避免),则很可能是由于编译器不能自动搜索数学库(编译器倾向于给函数名添加下划线前缀—提示它们对程序具有最后的发言权)。

下面是该程序的运行情况:

请输出一个数字:12
y的值为:3.4641

D:\C++Project\Project1\x64\Debug\Project1.exe (进程 47948)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

由于sqrt( )处理的是double值,因此这里将变量声明为这种类型。声明double变量的句法与声明int变量相同:
在这里插入图片描述
double类型使得变量x和y能够存储带小数的值,如1 536.0和39.191 8。将看起来是整数(如1536)的值赋给double变量时,将以实数形式存储它,其中的小数部分为.0。double类型覆盖
的范围要比int类型大得多。

C++允许在程序的任何地方声明新变量,因此sqrt.cpp在要使用y时才声明它。C++还允许在创建变量时对它进行赋值,因此也可以这样做:

double y = sqrt(x);

这个过程叫做初始化(initialization)。后面会详细讲解。

cin知道如何将输入流中的信息转换为double类型,cout知道如何将double类型插入到输出流中。前面讲过,这些对象都很智能化。

三、函数变体

有些函数需要多项信息。这些函数使用多个参数,参数间用逗号分开。

例如,数学函数pow( )接受两个参数,返回值为以第一个参数为底,第二个参数为指数的幂。该函数的原型如下:

double pow(double, souble);

要计算5的8次方,可以这样使用该函数:

output = pow(5.0, 8.0);

另外一些函数不接受任何参数。

例如,有一个C库(与cstdlib或stdlib.h头文件相关的库)包含一个rand( )函数,该函数不接受任何参数,并返回一个随机整数。该函数的原型如下:

int rand(void);

关键字void明确指出,该函数不接受任何参数。

如果省略void,让括号为空,则C++将其解释为一个不接受任何参数的隐式声明。可以这样使用该函数:

a = rand();

注意,与其他一些计算机语言不同,在C++中,函数调用中必须包括括号,即使没有参数。

还有一些函数没有返回值。例如,假设编写了一个函数,它按美元、美分格式显示数字。当向它传递参数23.5时,它将在屏幕上显示$23.50。由于这个函数把值发送给屏幕,而不是调用程序,因此不需要返回值。可以在原型中使用关键字void来指定返回类型,以指出函数没有返回值:

void bucks(double);

由于它不返回值,因此不能将该函数调用放在赋值语句或其他表达式中。相反,应使用一条纯粹的函数调用语句:

bucks(23.50);

在有些语言中,有返回值的函数被称为函数(function);没有返回值的函数被称为过程(procedure)或子程序(subroutine)。但C++与C一样,这两种变体都被称为函数。

四、用户定义的函数

4.1 引入

标准C库提供了140多个预定义的函数。如果其中的函数能满足要求,则应使用它们。但用户经常需要编写自己的函数,尤其是在设计类的时候。无论如何,设计自己的函数很有意思,下面来介绍这一过程。

前面已经使用过好几个用户定义的函数,它们都叫main( )。每个C++程序都必须有一个main( )函数,用户必须对它进行定义。假设需要添加另一个用户定义的函数。和库函数一样,也可以通过函数名来调用用户定义的函数。

对于库函数,在使用之前必须提供其原型,通常把原型放到main( )定义之前。但现在您必须提供新函数的源代码。最简单的方法是,将代码放在main( )的后面。

#include<iostream>
void s(int);
int main() {
	using namespace std;
	s(3);
	cout << "请输入一个数字:";
	int count;
	cin >> count;
	s(count);
	cout << "完成!" << endl;
	return 0;
}
void s(int n) {
	using namespace std;
	cout << "数字为:" << n << endl;
}

main( )函数两次调用s( )函数,一次的参数为3,另一次的参数为变量count。

在这两次调用之间,用户输入一个整数,用来设置count的值。这个例子没有在cout提示消息中使用换行符。这样将导致用户输入与提示出现在同一行中。下面是运行情况:

数字为:3
请输入一个数字:10
数字为:10
完成!

D:\C++Project\Project1\x64\Debug\Project1.exe (进程 45188)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

4.2 函数格式

s( )函数的定义与main( )的定义采用的格式相同。首先,有一个函数头;然后是花括号中的函数体。可以把函数的格式统一为如下的情形:

在这里插入图片描述
注意,定义s( )的源代码位于main( )的后面。和C一样,C++不允许将函数定义嵌套在另一个函数定义中。每个函数定义都是独立的,所有函数的创建都是平等的。

4.3 函数头

s()函数的函数头如下:

void s(int n)

开头的void表明s( )没有返回值,因此调用s( )不会生成可在main( )中将其赋给变量的数字。因此,第一个函数调用方式如下:

s(3);

由于s( )没有返回值,因此不能这样使用它:

output = s(3);

函数定义在文件中依次出现:

在这里插入图片描述

括号中的int n表明,使用s( )时,应提供一个int参数。n是一个新的变量,函数调用时传递的值将被赋给它。因此,下面的函数调用将3赋给s( )函数头中定义的变量n:

s(3);

当函数体中的cout语句使用n时,将使用函数调用时传递的值。这就是为什么s(3)在输出中显示3的原因所在。

简而言之,s( )的函数头表明,该函数接受一个int参数,不返回任何值。

下面复习一下main( )的函数头:

int main()

开头的int表明,main( )返回一个整数值;空括号(其中可以包含void)表明,main( )没有参数。对于有返回值的函数,应使用关键字return来提供返回值,并结束函数。这就是为什么要在main( )结尾使用下述语句的原因:

return 0;

这在逻辑上是一致的:main( )返回一个int值,而程序员要求它返回整数0。但可能会产生疑问,将这个值返回到哪里了呢?毕竟,程序中没有哪个地方可以看出对main( )的调用:

output = main();

答案是,可以将计算机操作系统(如UNIX或Windows)看作调用程序。

因此,main( )的返回值并不是返回给程序的其他部分,而是返回给操作系统。

很多操作系统都可以使用程序的返回值。

例如,UNIX外壳脚本和Windows命令行批处理文件都被设计成运行程序,并测试它们的返回值(通常叫做退出值)。

通常的约定是,退出值为0则意味着程序运行成功,为非零则意味着存在问题。因此,如果C++程序无法打开文件,可以将它设计为返回一个非零值。然后,便可以设计一个外壳脚本或批处理文件来运行该程序,如果该程序发出指示失败的消息,则采取其他措施。

五、用户定义的有返回值的函数

我们再深入一步,编写一个使用返回语句的函数。

main( )函数已经揭示了有返回值的函数的格式:在函数头中指出返回类型,在函数体结尾处使用return。

可以用这种形式为在英国观光的人解决重量的问题。在英国,很多浴室都以英石(stone)为单位,不像美国以磅或公斤为单位。一英石等于14磅,下面的示例程序使用一个函数来完成这样的转换。

#include<iostream>
int stone(int);
int main() {
	using namespace std;
	int s;
	cout << "请输入一个整数:";
	cin >> s;
	int puns = stone(s);
	cout << s << " s = ";
	cout << puns << " puns ";
	return 0;
}
int stone(int n) {
	return 14 * n;
}

下面是程序的运行结果:

请输入一个整数:5
5 s = 70 puns
D:\C++Project\Project1\x64\Debug\Project1.exe (进程 24544)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

在main( )中,程序使用cin来给整型变量s提供一个值。这个值被作为参数传递给stone( )函数,在该函数中,这个值被赋给变量n。然后,stone( )用关键字return将14*n返回给main( )。这表明
return后面并非一定得跟一个简单的数字。这里通过使用较为复杂的表达式,避免了创建一个新变量,将结果赋给该变量,然后将它返回。程序将计算表达式的值,并将其返回。如果返回表达式的值很麻烦,可以采取更复杂的方式:

int stone(int n) {
	int pubs = 14 * n;
	return pubs;
}

这两个版本返回的结果相同,但第二个版本更容易理解和修改,因为它将计算和返回分开了。

通常,在可以使用一个简单常量的地方,都可以使用一个返回值类型与该常量相同的函数。

这些例子表明,函数原型描述了函数接口,即函数如何与程序的其他部分交互。参数列表指出了何种信息将被传递给函数,函数类型指出了返回值的类型。程序员有时将函数比作一个由出入它们的信息所指定的黑盒子(black boxes)(电工用语)。函数原型将这种观点诠释得淋漓尽致:

在这里插入图片描述
函数stone( )短小、简单,但包含了全部的函数特性:

  • 有函数头和函数体
  • 接受一个参数
  • 返回一个值
  • 需要一个原型

可以把stone( )看作函数设计的标准格式。

六、 在多函数程序中使用using编译指令

在上面的程序设计中,两个函数中都包含下面一条using编译指令:

using namespace std;

这是因为每个函数都使用了cout,因此需要能够访问位于名称空间std中的cout定义。

在程序中,可以采用另一种方法让两个函数都能够访问名称空间std,即将编译指令放在函数的外面,且位于两个函数的前面:

#include<iostream>
using namespace std;
void s(int);
int main() {
	s(3);
	cout << "请输入一个数字:";
	int count;
	cin >> count;
	s(count);
	cout << "完成!" << endl;
	return 0;
}
void s(int n) {
	cout << "数字为:" << n << endl;
}

输出结果为:

数字为:3
请输入一个数字:12
数字为:12
完成!

D:\C++Project\Project1\x64\Debug\Project1.exe (进程 19948)已退出,代码为 0。
要在调试停止时自动关闭控制台,请启用“工具”->“选项”->“调试”->“调试停止时自动关闭控制台”。
按任意键关闭此窗口. . .

当前通行的理念是,只让需要访问名称空间std的函数访问它是更好的选择。

总之,让程序能够访问名称空间std的方法有多种,下面是其中的4种:

  1. using namespace std;放在函数定义之前,让文件中所有的函数都能够使用名称空间std中所有的元素。

  2. using namespace std;放在特定的函数定义中,让该函数能够使用名称空间std中的所有元素。

  3. 在特定的函数中使用类似using std::cout;这样的编译指令,而不是using namespace std;,让该函数能够使用指定的元素,如cout。

  4. 完全不使用编译指令using,而在需要使用名称空间std中的元素时,使用前缀std::,如下所示:
    在这里插入图片描述

七、命名约定

C++程序员给函数、类和变量命名时,可以有很多种选择。程序员对风格的观点五花八门,这些看法有时就像公共论坛上的圣战。就函数名称而言,程序员有以下选择:

Myfunction( )
myfunction( )
myFunction( )
my_function( )
my_funct( )
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