ue 4 风向影响粒子(及粒子参数使用)

由于 项目需要 ,风影响粒子,于是看了一下官方关于定向风源的教程(WindDirectionalSource)翻了好多google的教程发现 都没有相关的,只说WindDirectionalSource只可以改变布料或者植物的状态。最后 想了个救急的办法分享给大家 ,如果你们有更好的方法欢迎回复或私信讨论。

下面说一下我的做法---利用设置粒子参数 来模拟风吹的状态。

第一步:

把你所有要改变方向的 粒子 --InitialVelocity--改为参数模式--DistributionVectorParticleParameter --起一个相同的名字即可,比如wind ---然后把ParamModes都改为 DPM Direct (切记如果是多个粒子的话必须把原始朝向改为一致否则动态更改风向时会导致方向不统一

然后点击暴露参数可以看到

 

第二步

在蓝图里动态调用(可以把所有要改变状态的粒子遍历设置无须单个设置)

 

这个  方法还可以动态设置一些颜色效果等其他属性我就不细说了。。。

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