ue 4 风向影响粒子(及粒子参数使用)

由于 项目需要 ,风影响粒子,于是看了一下官方关于定向风源的教程(WindDirectionalSource)翻了好多google的教程发现 都没有相关的,只说WindDirectionalSource只可以改变布料或者植物的状态。最后 想了个救急的办法分享给大家 ,如果你们有更好的方法欢迎回复或私信讨论。

下面说一下我的做法---利用设置粒子参数 来模拟风吹的状态。

第一步:

把你所有要改变方向的 粒子 --InitialVelocity--改为参数模式--DistributionVectorParticleParameter --起一个相同的名字即可,比如wind ---然后把ParamModes都改为 DPM Direct (切记如果是多个粒子的话必须把原始朝向改为一致否则动态更改风向时会导致方向不统一

然后点击暴露参数可以看到

 

第二步

在蓝图里动态调用(可以把所有要改变状态的粒子遍历设置无须单个设置)

 

这个  方法还可以动态设置一些颜色效果等其他属性我就不细说了。。。

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UE4序列器是Unreal Engine 4游戏引擎中的一种功能,它可以用于创建复杂的、高质量的粒子动画效果。然而,有时候在使用序列器创建的粒子动画效果在渲染时出现问题,不被正确地渲染出来。 引起粒子动画不渲染的问题可能有多种原因,下面列举几种可能的原因和解决方法: 1. 材质问题:检查粒子系统的材质设置,确保材质正确连接到粒子系统。还要确认材质是否有正确的光照设置和贴图加载。 2. 粒子属性设置:检查粒子系统的属性设置,需确保发射器发射速率、粒子生命周期、粒子大小和粒子颜色等属性设置正确,并适应于所需的效果。 3. 粒子模拟和碰撞设置:检查粒子系统的模拟和碰撞设置,确保启用了正确的模拟类型和碰撞设置,以确保粒子在场景中正确地受到物理引擎的影响。 4. 其他场景设置:检查场景设置,包括相机位置、光照设置、碰撞体积等,以确保粒子动画能够在正确的场景环境中进行渲染。 5. 硬件要求:确保使用的硬件和计算机符合UE4的最低系统要求,以确保引擎能够正常渲染复杂的粒子动画效果。 如果以上方法都无法解决问题,那么可能需要进一步调试和排除错误。可以逐步禁用和修改粒子系统的不同属性,以寻找潜在的问题源。另外,参考UE4的官方文档、社区论坛或和其他开发者交流,也有助于找到解决方案。 总的来说,UE4序列器的粒子动画不渲染可能由多种原因引起,需逐一检查和排除潜在的问题。通过认真调试和尝试不同的解决方法,可以解决这个问题并获得期望的粒子动画效果。
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