技巧
1.快速使用Get型变量=按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面
2.快速使用Set型变量=按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面
3.线段中添加临时点=双击连线
4.断开连线=右键某引脚、或Alt+鼠标左键
5.区域注释=选中多个块,然后按C
6.让共有变量变为蓝图小工具=细节>变量>显示3D控件
7.快速添加分支=按住B+鼠标左键
常用方法
动画蓝图
编辑器
操作
1.快速使用Get型变量=按住Ctrl+从变量列表中拖动变量到界面
2.快速使用Set型变量=按住Alt+从变量列表中拖动变量到界面
3.线段中添加临时点=双击连线
4.断开连线=右键某引脚、或Alt+鼠标左键
5.区域注释=选中多个块,然后按C
6.让共有变量变为蓝图小工具=细节>变量>显示3D控件
7.快速添加分支=按住B+鼠标左键
常用方法
动画蓝图
操作
1.复制Actor=Alt+平移
2.平移Actor时摄像机跟随=Shift+平移
3.物体位移到地面上=End
4.Actor编组=Ctrl+G
5.Actor取消编组=Shift+G
6.同时选择多个平面=细节>几何体>选择>选择所有邻接表面;等等
7.同时对多个Actor设置材质=选择多个Actor,拖动材质到Actor上
8.旋转材质方向=细节>表面属性>旋转;等等
9.填充和挖空=细节>BrushSetting>BrushType
10.透明材质Actor可选开关=T
11.Actor平移、Actor选择有相对世界/相对自己开关
12.寄出、加面操作=左上角,几何体编辑器
13.显示光线射线开关=Alt+R,或显示>高级>LightRadius
14.反射效果=视觉效果>球体反射捕捉
15.预览效果设置=设置>引擎可扩展性设置
16.BoxCollision盒子碰撞器的碰撞设置=custom是自定义
17.加物理效果=细节>Physics>SimulatePhysics勾选
3.物体位移到地面上=End
4.Actor编组=Ctrl+G
5.Actor取消编组=Shift+G
6.同时选择多个平面=细节>几何体>选择>选择所有邻接表面;等等
7.同时对多个Actor设置材质=选择多个Actor,拖动材质到Actor上
8.旋转材质方向=细节>表面属性>旋转;等等
9.填充和挖空=细节>BrushSetting>BrushType
10.透明材质Actor可选开关=T
11.Actor平移、Actor选择有相对世界/相对自己开关
12.寄出、加面操作=左上角,几何体编辑器
13.显示光线射线开关=Alt+R,或显示>高级>LightRadius
14.反射效果=视觉效果>球体反射捕捉
15.预览效果设置=设置>引擎可扩展性设置
16.BoxCollision盒子碰撞器的碰撞设置=custom是自定义
17.加物理效果=细节>Physics>SimulatePhysics勾选