背包系统的制作

在一款RPG游戏中购买装备是必须实现的,创建背包系统的时候需要注意的就是。创建背包时必须区分背包的ID和道具配置表的ID。设置背包ID的作用就是区别当前点击的道具的唯一性。给所以背包的属性都存在一个数组中。

   GameAction.addItem(4,1);

    //-----------------------------------
    addItem:function(itemId,itemNum){
   
        var that = this
        var newItem = {
            id:(that._itemId++),
            type:itemId,
            num:itemNum,
        }
        GameData.bag.push(newItem)
    },

这里是创建一个背包的基本属性。属性包括背包的ID值。还有道具的种类ID还有就是道具的数量。

 //开始遍历背包数组调用加载预制件方法
    pub_beganloadProp:function(){
   
        var ob = GameData.bag
        for(var index in ob){
            this._beganloadpropPfb(ob[index]);
        }
    },

开始创建背包。遍历背包中所有的属性。

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