在游戏开发中微信分享功能是必不可少的 。在白鹭引擎中微信的分享接口跟cocos-js有一点出入。代码如下
//获取签名分享
var url = "http://www.gamedo.net:8889/get_sign?game_url=" + encodeURIComponent(location.href).replace(/!/g, '%21').replace(/'/g, '%27').replace(/\(/g, '%28').replace(/\)/g, '%29').replace(/\*/g, '%2A').replace(/%20/g, '+');
var urlloader = new egret.URLLoader();
var req = new egret.URLRequest(url);
urlloader.load(req);
req.method = egret.URLRequestMethod.GET;
urlloader.addEventListener(egret.Event.COMPLETE, (e)=> {
var signPackage = <SignPackage>JSON.parse(e.target.data);
var bodyConfig = new BodyConfig();
bodyConfig.debug = true;
bodyConfig.appId = 'wx8923c424f092e0af';
bodyConfig.timestamp = signPackage.timestamp;
bodyConfig.nonceStr = signPackage.nonceStr;
bodyConfig.signature = signPackage.signature;
bodyConfig.jsApiList = [
'checkJsApi',
'onMenuShareTimeline',
'onMenuShareAppMessage',
'onMenuShareQQ',
'onMenuShareWeibo'
]
wx.config(bodyConfig);
wx.ready(function(){
shareConfig(title, desctr, link, imgUrl);
})
}, this);
其中url是需要访问的服务器地址,是在类中写的一个接口,里面定义了一下属性。如下
interface SignPackage {
appId:string;
nonceStr:string;
timestamp:number;
signature:string;
url:string;
}
给获得的数据使用JSON.parse()转成接口的数据类型。
通过白鹭引擎里面分装的new BodyConfig();,来设置签名和接口,给网络加载添加网络侦听,在侦听方法里面设置
公众号的唯一标识: appId
时间戳: timestamp
随机码: nonceStr
签名: signature
bodyConfig.jsApiList = [// 必填,需要使用的JS接口列表
// 所有要调用的 API 都要加到这个列表中
‘checkJsApi’,//判断当前客户端是否支持指定JS接口
‘chooseImage’//拍照或从手机相册中选图接口
];
例如在本例中需要使用分享到朋友圈,分享到QQ ,分享到微博等API所有在定义的时候这些API都存在于jsApiList 里面。
设置完基本信息之后然后通过wx.config()来注入权限验证配置。
然后通过ready接口处理成功验证。在ready接口里面调用全局的方法 ,来设置具体的接口的使用方法。具体的使用方法如下:
function shareConfig(title, desc, link, imgUrl) {
var shareAppMessage = new BodyMenuShareAppMessage();
shareAppMessage.title = title;
shareAppMessage.desc = desc;
shareAppMessage.link = link;
shareAppMessage.imgUrl = imgUrl;
shareAppMessage.success = function(res){
SceneControl.createLoaingShare();
}
shareAppMessage.fail = function(res){
alert("fenxiangshibai")
}
wx.onMenuShareAppMessage(shareAppMessage);
/**
* 分享到QQ
*/
var shareqq = new BodyMenuShareQQ();
shareqq.title = title;
shareqq.desc = desc;
shareqq.link = link;
shareqq.imgUrl = imgUrl;
shareqq.success = function(res){
SceneControl.createLoaingShare();
}
shareqq.fail = function(res){
alert("fenxiangshibai")
}
wx.onMenuShareQQ(shareqq);
/**
* 分享到朋友圈
*/
var sharet = new BodyMenuShareTimeline();
sharet.title = title+desc;
sharet.link = link;
sharet.imgUrl = imgUrl;
sharet.success = function(res){
SceneControl.createLoaingShare();
}
sharet.fail = function(res){
alert("fenxiangshibai")
}
wx.onMenuShareTimeline(sharet)
/**
* 分享到微博
*/
var shareweibo = new BodyMenuShareWeibo();
shareweibo.title = title+desc;
shareweibo.link = link;
shareweibo.imgUrl = imgUrl;
shareweibo.success = function(res){
SceneControl.createLoaingShare();
}
shareweibo.fail = function(res){
alert("fenxiangshibai")
}
wx.onMenuShareWeibo(shareweibo)
}
这个脚本必需是在游戏已加载的时候就注册分享接口。。。