OpenGL模型控制(旋转、平移)

1.效果图

2.平移

首先做一个鼠标双击事件,表示平移模型对象,当然,我们需要遍历当前哪个模型对象被选中,才能进行该对象的平移操作。

void AXBOpemglWidget::mouseDoubleClickEvent(QMouseEvent *event)
{
    Q_UNUSED(event);
    if(m_modelMoving){
        //再次双击取消移动
        m_modelMoving=false;
    }else
        foreach(auto modelInfo,m_Models){
            //双击启动移动
            if(modelInfo.isSelected==true)
                m_modelMoving=true;
            qDebug()<<modelInfo.name<<modelInfo.isSelected;
        }
}

开启平移后,重写鼠标移动事件,将物体的需要移动到的像素坐标转化为世界坐标。

void AXBOpemglWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    makeCurrent();
    if(m_modelMoving){
        for(auto iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
            ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
            if(!modelInfo->isSelected) continue;
            modelInfo->worldPos=
                    QVector3D(worldPosFromViewPort(event->pos().x(),event->pos().y()));
        }
    }
    doneCurrent();
}

然后再绘制的时候, 使用model.translate(modelInfo.worldPos)即可。

    foreach(auto modelInfo,m_Models){
        model.setToIdentity();
        model.translate(modelInfo.worldPos);

        model.rotate(modelInfo.pitch,QVector3D(1.0,0.0,0.0));
        model.rotate(modelInfo.yaw,QVector3D(0.0,1.0,0.0));
        model.rotate(modelInfo.roll,QVector3D(0.0,0.0,1.0));
        m_ShaderProgram.setUniformValue("model", model);
        modelInfo.model->Draw(m_ShaderProgram);
    }

3.旋转

首先判断当前的模型是否被选中。重写鼠标左键单击事件。

void AXBOpemglWidget::mousePressEvent(QMouseEvent *event)
{
    bool hasSelected=false;
    makeCurrent();
    lastPos=event->pos();
    if(event->buttons()&Qt::LeftButton){

        QVector4D wolrdPostion=worldPosFromViewPort(event->pos().x(),
                                                    event->pos().y());
        mousePickingPos(QVector3D(wolrdPostion));

        for(QMap<QString, ModelInfo>::iterator iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
            ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
            float r=(modelInfo->model->m_maxY-modelInfo->model->m_minY)/2;
            if(modelInfo->worldPos.distanceToPoint(QVector3D(wolrdPostion))<r
                    &&!hasSelected){
                modelInfo->isSelected=true;
                hasSelected=true;
            }
            else
                modelInfo->isSelected=false;
            //            qDebug()<<modelInfo->worldPos.distanceToPoint(QVector3D(wolrdPostion))
            //             <<"<"<<r<<"="<<modelInfo->isSelected;
        }
    }

    doneCurrent();
}

重写鼠标移动事件,改变其欧拉角。

void AXBOpemglWidget::mouseMoveEvent(QMouseEvent *event)
{
    makeCurrent();
    if(m_modelMoving){
        for(auto iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
            ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
            if(!modelInfo->isSelected) continue;
            modelInfo->worldPos=
                    QVector3D(worldPosFromViewPort(event->pos().x(),event->pos().y()));
        }
    }else
        if(event->buttons() & Qt::RightButton
                || event->buttons() & Qt::LeftButton
                || event->buttons() & Qt::MiddleButton){

            auto currentPos=event->pos();
            QPoint deltaPos=currentPos-lastPos;
            lastPos=currentPos;
            if(event->buttons() & Qt::RightButton)
                m_camera.ProcessMouseMovement(deltaPos.x(),-deltaPos.y());
            else
                for(auto iter=m_Models.begin();iter!=m_Models.end();iter++){
                    ModelInfo *modelInfo=&iter.value();
                    if(!modelInfo->isSelected) continue;
                    if(event->buttons() & Qt::MiddleButton){
                        modelInfo->roll+=deltaPos.x();
                    }
                    else if(event->buttons() & Qt::LeftButton){
                        modelInfo->yaw+=deltaPos.x();
                        modelInfo->pitch+=deltaPos.y();
                    }
                }

        }
    doneCurrent();
}

4.完整工程

https://download.csdn.net/download/wzz953200463/87941666icon-default.png?t=N5K3https://download.csdn.net/download/wzz953200463/87941666

5.相关参考

OpenGL 齐次坐标_Mr.codeee的博客-CSDN博客

OpenGL 坐标系统_Mr.codeee的博客-CSDN博客

OpenGL模型加载_Mr.codeee的博客-CSDN博客

OpenGL 鼠标拾取模型_Mr.codeee的博客-CSDN博客

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### 回答1: OpenGL是一种跨平台的图形编程接口,用于实现计算机图形的平移旋转和缩放操作。 平移是指将对象从一个位置移动到另一个位置,可以通过修改OpenGL中的模型视图矩阵来实现。以下是一个实现平移的代码示例: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(x, y, z); // 渲染对象 这段代码将当前矩阵设置为模型视图矩阵,并将其重置为单位矩阵。然后,使用glTranslatef函数,将对象在x、y和z方向上平移旋转是指将对象绕某个轴心旋转一定角度,可以使用OpenGL模型视图矩阵和旋转函数来实现。以下是一个实现绕Y轴旋转的代码示例: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 渲染对象 这段代码将当前矩阵设置为模型视图矩阵,并将其重置为单位矩阵。然后,使用glRotatef函数,将对象绕Y轴旋转angle度。 缩放是指按照一定比例调整对象的大小,可以通过修改OpenGL中的模型视图矩阵来实现。以下是一个实现缩放的代码示例: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ); // 渲染对象 这段代码将当前矩阵设置为模型视图矩阵,并将其重置为单位矩阵。然后,使用glScalef函数,按照scaleX、scaleY和scaleZ的比例进行缩放。 总结起来,使用OpenGL进行平移旋转和缩放操作的代码示例如下: glMatrixMode(GL_MODELVIEW); glLoadIdentity(); glTranslatef(x, y, z); // 平移 glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 旋转 glScalef(scaleX, scaleY, scaleZ); // 缩放 // 渲染对象 以上是实现OpenGL平移旋转和缩放的基本代码示例,根据实际需求可以进行进一步的扩展和修改。 ### 回答2: OpenGL是一种图形库,用于图形的绘制和处理。在OpenGL中,平移旋转和缩放是常用的操作,可以通过以下代码实现: 平移: ``` glTranslatef(x, y, z); ``` 其中,x、y和z分别表示在x轴、y轴和z轴上的平移距离。这段代码将当前坐标系统在三个轴上同时平移旋转: ``` glRotatef(angle, x, y, z); ``` 其中,angle表示旋转角度,x、y和z分别表示旋转轴向量的坐标。这段代码将当前坐标系统绕指定的轴旋转。 缩放: ``` glScalef(x, y, z); ``` 其中,x、y和z分别表示在x轴、y轴和z轴上的缩放比例。这段代码将当前坐标系统在三个轴上进行缩放操作。 以上代码都是针对当前坐标系统进行操作,可以通过不同的参数调整实现不同的效果。通常,需要在绘制对象之前进行这些操作,以确保正确的展示效果。 例如,如果要绘制一个平移旋转的立方体,可以按照下面的步骤进行: ``` glPushMatrix(); // 保存当前的坐标系统 glTranslatef(x, y, z); // 平移操作 glRotatef(angle, 0, 1, 0); // 绕y轴旋转 glutSolidCube(1.0); // 绘制立方体 glPopMatrix(); // 恢复之前保存的坐标系统 ``` 这段代码会根据给定的平移旋转参数把立方体绘制在对应的位置和角度上。 这是一个简单的例子,演示了OpenGL平移旋转和缩放的用法。实际上,还有更多的参数和功能可以提供更详细和复杂的变换效果。

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