OpenGL 实现色温、色调、亮度、对比度、饱和度、高光

博客介绍了图像色彩相关概念,如色温、亮度、对比度、饱和度、高光和色调等。还展示了效果,给出片段着色器源码和完整工程链接,同时提供了OpenGL模型控制、加载3D模型等相关参考内容。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

1.简介

色温:简单理解是色彩的温度,越低越冷如蓝色,约高越暖如红色。

亮度:增加就是给图片所有色彩加白色,减少加黑色。注意是只加黑白两种颜色,不然容易跟纯度弄混。

对比度:增加就是让白的更白,黑的更黑;减少就是白的不那么白,黑的不那么黑。

饱和度:就是增加图片各种颜色的纯度。比如蓝色,增加纯度就是在蓝色上加蓝色,降低纯度就是加入蓝色的对比色,让它变灰色或者黑色。

高光:增加就是给图片白色的部分再加点白色,减少就是减少点白色。

色调:可以简单理解为色彩倾向,倾向于红橙还是黄绿。

2.效果展示

3.片段着色器源码

#version 330 core

out vec4 FragColor;
uniform sampler2D ourTexture;

in vec2 outTexCoord;

uniform float temperature;  //色温[-1.0, 1.0]
uniform float hue;          //色调[-1.0, 1.0]
uniform float brightness;   //亮度[-1.0, 1.0]
uniform float contrast;     //对比度[-1,1]
uniform float saturation;   //饱和度[-1.0, 1.0]
uniform float highlight;    //高光[0.0, 1.0]

// 用于调整色温的函数
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