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原创 unity中结合oculus制作VR场景控制相机的移动的三种方式

先把代码挂出来if (Input.GetKey (KeyCode.A)|| Input.GetAxis("111")Debug.Log ("在移动");transform.Translate (10.0f*Time.deltaTime,0,0);}第一种是按下键盘的A键我们执行代码!第三种是通过小键盘的箭头键来执行第二种是xbox360上的手柄控制,设置见图

2016-05-16 21:16:09 3225

原创 NGUI中不规则形状点击事件

在我们制作2D游戏时经常会碰到一些不规则的点击事件,之前NGUI中不支持2D的碰撞检测,现在更新的可用。关键是相机的模式转变为2D World。

2016-05-10 16:10:27 1028

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