SimpleAudioEngine音效的使用导致游戏出现卡顿记录

之前发现游戏战斗场景某个特殊时刻会卡顿一下,一直在研究其他东西没去看 今天花了点时间看了下。
一开始我还以为是dc太高或者代码创建效果有问题导致的卡顿 通过不断缩小范围的打印 最后发现居然是播放音效导致的 网上查了下原来这个问题很早就有很多人遇到了 根据查到的资料说是音频格式问题 我们游戏使用的是mp3格式 我找了个比原来音效大点的wav格式播放 果然卡顿效果减缓了很多 几乎没有卡顿效果 比起直接不播放音效还是有一丝卡顿的感觉 难怪以前看文章说音效最好用wav格式 这次感受到了 记录一下

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