Ubuntu Cocos2dx 学习笔记——纹理动画

转载请标明出处:http://blog.csdn.net/tim_shadow/article/details/23698909

1.图片资源


2.图片处理工具

Linux下面没有强大的PhotoShop ,但是 GIMP 也可以顺利完成基本的图片处理;
安装方式:
sudo apt-get install gimp
GIMP 的使用方式,自行摸索,这里不做说明

3.关键代码 

	CCSize visibleSize = CCDirector::sharedDirector()->getVisibleSize();
	//载入纹理
	CCTexture2D* texture = CCTextureCache::sharedTextureCache()->addImage(
			"bird_fly.png");
	//设定小鸟纹理的宽度和高度
	float height = texture->getContentSize().height / 3;
	float width = texture->getContentSize().width;
	CCAnimation* animation = CCAnimation::create();
	//设置间隔时间
	animation->setDelayPerUnit(0.15f);
	//添加精灵帧
	for (int i = 0; i < 3; i++) {
		animation->addSpriteFrameWithTexture(texture
			//         x0,y0      , width, height
			CCRectMake(0, height*i, width, height));
	}
	CCAnimate* animate = CCAnimate::create(animation);
	CCSprite*fish = CCSprite::create();
	fish->setPosition(ccp(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2));
	fish->runAction(CCRepeatForever::create(animate));
	addChild(fish);



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